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スモークドサーモン Smoked Salmon シュヴァルサーモンのくん製。 保存食としてサーモンを燻製にしたもの。 素材のまま食べるのも可能。 効果:DEX+2 MND-3 飛命+1 (30分) レシピ 炎のクリスタル ※要:木工スキル ※一回の合成で4品出来る。 シュヴァルサーモン 岩塩 ウォルナット原木 販売店舗 エリア名 店舗・店員 販売条件 サンドリア(北) 不死鳥の止まり木・Boncort コンクエスト2位以上 使用料理 サーモンサンド(+1) 鮭おにぎり(水軍おにぎり) 参考 ※写真はstock.xchngより、フリー素材を使用しています。 This image is provided by stock.xchng and all rights are reserved to its site owner.
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マルチプレイ中の台詞一覧 Kill Streakのアナウンス 状況 台詞 訳 UAV獲得 UAV waiting orders UAVが指示を待っている UAV on stand by. UAV 待機中 味方UAV Friendly UAV inbound 味方UAVが接近 Friendly UAV deploy 味方UAVが展開 UAV inbound UAV接近中 敵UAV Be advised,hostile UAV incoming 警告、敵UAV接近中 Hostile UAV above 上空に敵UAV RC-XD獲得 RC-XD ready for launch RC-XD、発進準備。 RC-XD ready for deloyment RC-XDの発進準備が出来ている 味方RC-XD Friendly RC-XD inbound 味方RC-XD接近中 RC-XD inbound RC-XD接近中 敵RC-XD Be advised,hostile RC-XD spoted 警告、敵RC-XDが接近 Hostile RC-XD in AO 戦域に敵のRC-XD ハンターキラー獲得 Hunter killer drone ready for deployment. ハンターキラードローンが展開可能 Hunter killer drone deploy ハンターキラードローンが展開 味方ハンターキラー Friendly hunter killer drone deploy 味方ハンターキラードローンが展開 敵ハンターキラー Hostile hunter killer drone inbound 敵のハンターキラードローンが接近中 救援物資獲得 Care package on stand by 救援物資待機中 Care package waiting orders 救援物資が待機中、指示を出せ 味方救援物資 Friendly care package inbound 味方救援物資接近中 Care package inbound 救援物資が接近中 敵救援物資 be advised,hostile care package inbound 警告、敵の救援物資が接近中 Hostlile care package inbound 敵の救援物資が接近中 カウンターUAV獲得 Counter UAV waiting orders カウンターUAVが指示を待っている Counter UAV on stand by. カウンターUAVが待機中 味方カウンターUAV Friendly counter UAV inbound 味方カウンターUAVが接近 Friendly Counter UAV deploy 味方カウンターUAVが展開 Counter UAV inbound カウンターUAV接近中 敵カウンターUAV Be advised,hostile counter UAV inbound rader`s down 警告、敵のカウンターUAVが接近レーダーが使えない Be advised hostile counter UAV is online 警告、敵のカウンターUAVがオンライン Kill Streakの無線 状況 台詞 訳 Lightning Strike Our censors capture your targets. 指示の目標をセンサーで捕捉する。 Pushing your location. time now. そちらの位置へ向けへ急行中。すぐ到着する。 Established in your overhead. そちらの上空で待機している。 Lightning Strlike ordinate proceed.Inboud. 爆撃座標を受信。急行する。 Griffon1-1 is ??? up your position. (グリフォン1-1),指定座標に向かう。 Nice.(Three) confirmed. いいぞ。(三人を)倒した。 Negative Effect. (攻撃)効果なし。 Stealth Chopper Good strike. (Two) EKIA 直撃。(複数の)敵兵を排除した。 (Spark1-1) bingo fuel. Exiting AO (スパーク1-1)燃料が限界だ。戦闘区域を離脱する。 We Going Down! 墜ちるぞ! Escort Drone Warthog Targets affirm. Guns,Guns,Guns. 目標を確認。撃て、撃て、撃て! Good impact on target.BDA follow. 目標に直撃。BDA(爆撃効果判定)を頼んだ。 Good hits.Proof for immediately attack. 効果あり。強襲は有効だ。 Confirmed.(Hercules1-1)has your target.(one hundred)meters.azimuth (one-five-zero). 了解、(ハーキュリーズ1-1)、目標確認。(100)メートル、方位(1-5-0)! (Hercules1-1) is ??? up in overhead stunning for targets. (ハーキュリーズ1-1)上空を通過し標的を無力化する。 Strike successful. 攻撃成功。 (Hercules1-1) is visual friendlies interring targets. (ハーキュリーズ1-1)友軍を視認した。目標を排除する。 (Hercules1-1) is exiting south. (ハーキュリーズ1-1)南より離脱する。 Lodestar Reaper raid (prosecure?) all targets opprtunity. リーパーが目標を強襲し安全を確保する。 Multiple targets are on ground.Moving tacticaly. 地上に複数の目標を確認。戦術的に飛行しろ。 Missile away ミサイル発射。 Maintain censor posture. センサーの状態を維持。 Right. 右に目標。 Reaper has PID protocol reacon balance. (友軍の)識別信号を把握中。 Establish in ??? over 10,000 feet AGL. 10,000フィート以上の地上高度を維持しろ。 VTOL Warship ( )内の数字はキル数、名前はコールサイン。コールサインは複数ある。ちなみにロードスターのコールサインは「リーパー」 一部に自信が無い所あり。追加編集求む。 1/28追加。直訳なんで日本語訳買った人お願いします。 ゲームモード別 共通 We ve taken the lead. 我々が先攻している We ve lost the lead. 敵にリードを奪われた We are winning(losing) this fight. 優勢(劣勢)だ。 Domination Capture the objectives. 目標を確保しろ。 Capture the objective. 目標を確保せよ。 Securing A(B)(C). A(B)(C)地点を確保中。 Securing Alpha(Bravo)(Charlie). A(B)(C)地点を確保する。 A(B)(C) secured. A(B)(C)地点を確保した。 Alpha(Bravo)(Charlie) secured. A(B)(C)地点を確保した。 Losing Alpha(Bravo)(Charlie)! A(B)(C)地点を取られるぞ! Losing A(B)(C)! A(B)(C)地点を取られるぞ! We lost A(B)(C)! A(B)(C)地点を失ったぞ! We lost Alpha(Bravo)(Charlie)! A(B)(C)地点を失ったぞ! Enemy took A(B)(C)! 敵がA(B)(C)地点を確保! Enemy took Alpha(Bravo)(Charlie)! 敵がA(B)(C)地点を確保。 All area secured,hold your positions. 全地点を確保した、その場を死守しろ。 All flags secured. Maintain calm posture. 全旗を確保。安定した形勢を維持しろ。 We have been dominated,take those positions. 全地点を占領された、どこでもいいから確保しろ。 DemolitionS D Destroy the objectives. 目標を破壊せよ。 Destroy the objective. 目標を破壊せよ。 Defend the objectives. 目標を防衛せよ。 Defend the objective. 目標を防衛せよ。 We got bomb. 爆弾を入手した。 Complete mission. You re the only one left. お前が最後の一人だ。任務を遂行せよ。 You re all that remains.Finish the mission. 生き残っているのはお前だけだ。任務を完遂せよ。 ラウンド敗北 We lost that round. But it s not over yet. Get ready for next one. このラウンドは落としたが、まだ終わっていない。 次の準備をしろ。 We lost that round. But it s not over yet.Step up. このラウンドは落としたが、まだ終わっていない。精進しろ。 ラウンド勝利 Good job, team. Get ready for the next round. よくやった。 次の準備をしろ。 Our strength prevailed.Get ready for the next round. 我々の力が上回ったな。次の準備をしろ。 Headquarters Enemy captured headquarters. 敵がヘッドクオーターを確保した! Enemy destroyed headquarters. 敵がヘッドクオーターを破壊した! Headquarters located. ヘッドクオーターが設置された。 Headquarters is off-line. ヘッドクオーターはオフラインだ。 Headquarter is on-line. ヘッドクオーターはオンラインだ。 Headquarters secured. ヘッドクオーターを確保した。 Capture the flag Capture the objective. 目標を確保せよ We have enemy flag! 敵の旗を奪った。 We captured enemy flag. 敵の旗を確保したぞ。 Enemy flag captured. 敵の旗を入手したぞ。 Enemy took flag. 敵が旗を奪ったぞ。 Enemy taking our flag! 敵が旗を奪ったぞ! They captured our flag! 敵が我々の旗を確保したぞ! They got our flag 敵に旗を奪われたぞ! Our flag has been dropped! 我々の旗が落ちたぞ! They dropped flag! 敵が旗を落としたぞ! Enemy flag returned. 敵の旗が戻ったぞ。 They returned flag. 敵が旗を戻したぞ。 They have our flag! 敵が我々の旗を入手! They dropped flag! 奴らが旗を落としたぞ! Enemy flag dropped! 敵の旗を落とした! We dropped flag. 敵の旗を落とした。 Our flag has been returned. 我々の旗が陣地に戻ったぞ。 Our flag is returned. 我々の旗が戻ったぞ。 Our flag is back! 我々の旗が戻ったぞ! KILL CONFIRMED Kill confirmed キルを確認した。 Kill denied キルを阻止(された)。 引き分け Stand down.It`s drow. 引き分けだ。 退け。 勢力別 SEALS 状況 台詞 訳 試合開始 You have on scene command. 現場での指揮を任せる。 You have execute authority. 処刑を許可。 Your cleared for contact. 交戦を許可。 You are authorized to engage. Deadly forces authorized. 殺傷兵器の使用を許可。 Remember, speed and aggression gentleman. 忘れるな、機動性と攻撃力だ。 Weapons Free. 発砲を許可。 敵を発見 Eyes on enemy! 敵を発見! Eyes on target! 標的を発見! Enemy has weapon! 武装した敵だ! Shooter in range! 射程内に敵! Hostile contact! 敵と接触! Enemy! 敵だ! 敵をキル E.K.I.A(Enemy Killed In Action) 脅威を排除 That`s kill! やったぞ! Shot down! 射殺した! Shoot down! 射殺した! One down. 一人やったぞ He`s down. 敵を倒した。 Another kill. またやったぞ。 Enemy down. 敵沈黙。 Kill confirmed! キル確認! 味方が死亡 On your feet! さあ、立て! Take it that! 敵だ! On the move! 行くんだ! I got you. 「待たせたな」 Let` go let`s go! 行くぞ行くぞ! 敵スナ発見 Sniper! Heads down! スナイパーだ!頭を下げろ! Sniper! Get down スナイパーだ!伏せろ! 敵スナキル Sniper Down,Move Up. スナイパー排除、前進しろ。 リロード Topping off. Standby. 装填中、待ってろ。 Ammo out! 残弾無し! Gun down. 射撃中断。 Reload. リロードする。 Reloading! リロードしてる! Tac reload. タクティカルリロード。 C4・ベティ投擲 Go explosive!Get MSD! 爆発物投擲!最小安全距離を取れ! Explosive Hat! 爆薬設置! Go Hat! 爆薬行ったぞ! 手榴弾投擲 Frag out! フラグ注意! Throwing Frag! フラグ行ったぞ! セムテックス投擲 Sticky out! 粘着弾注意! Sticky go out! 粘着弾行ったぞ! コンカッション投擲 Cussion out! コンカッション行くぞ! フラッシュバン投擲 Flash out! フラッシュ行くぞ! EMPグレネード投擲 EMP out! EMP行くぞ! EMP! EMPグレネード! Checking EMP! EMP注意! スモークグレネード投擲 Poping Smoke! スモークを使う! 手榴弾が投擲された Grenade! Move! グレネードだ!逃げろ! Grenade! Get out there! グレネード!退避! Hostile grenade! 敵のグレネードだ! Grenade! グレネードだ! RPGを視認 RPG! RPGだ! RPG!Move! RPGだ!逃げろ! HCでキック Get that Son of a bitch out of my sight! あのくそったれをつまみ出せ! 勝利 Gentleman,That was Textbook. 諸君、模範的な戦果だった。 Good Job SEALS.Standby For the Order. よくやったSEALS。指示を待て。 敗北 Priority tasking is failure.Return to the base. 最優先任務は失敗だ。基地に戻れ。 SEALs,mission profile was not achieved.RTB for re-tasking. SEALs、ミッション不達成だ。再検討のため基地に戻れ。 SDC 状況 台詞 訳 試合開始 Strike fear into their hearts. 連中を恐怖に陥れろ。 Leave no one alive. 誰一人生き残らせるな。 Crush all that oppose you. 抵抗する者は全て粉砕しろ。 Eliminate all that oppose us. 抵抗する者は全て抹殺しろ。 Force them to fear you. 恐怖を植え付けろ。 Force them to fear us. Failure is not an option. 失敗という選択肢は無いぞ。 Failure will not be tolerated. 失敗は許されんぞ。 Do what you must to ensure success. 勝利の為に全力を尽くせ。 Our mission cannot fail. 我らの任務に失敗は許されない。 This will be our greatest triumph. この戦いは大勝利となるだろう。 Bring pride to our nation. 祖国に名誉を。 Report on victory is yours. 勝利を報告せよ。 敵をキル 他死了(ta si le) 殺害した 沈黙目標!(zhen mo mu biao) 目標沈黙! 趴下!(pa xia) ダウン! 殺了!(sha le) 殺ったぞ! 味方が死亡 走ロ巴!走ロ巴走ロ巴!(zouba! zouba zouba!) 行くぞ! 可以!没事没事!(ke yi mei shi mei shi) OK!問題ない! 小心!(xiao xing) 気をつけろ! 不要怕!(bu yao pa) 恐れるな! リロード 没子弾!(mei zi dan) 弾切れだ! 我空ロ阿!(wo kong a) 弾切れだ! 挽子弾!(wan zi dan) 弾丸を装填! 敵スナ発見 狙击手!趴下!小心小心!(jujisho! pa xia! xiao xing xiao xing) 狙撃手だ!伏せろ!警戒を! 敵スナ死亡 狙击手死了!(jujisho su le) スナイパー死亡! フラグ 炸弾!(zha dan) 爆弾! 勝利 Our Generals will be pleased. 将軍閣下もお喜びになるだろう For our nation. 祖国のために As expected.You have not failed us. 予想通りだ。期待を裏切らないな。 敗北 You have displeased our generals. 将軍閣下もお怒りだぞ。 You have disgraced our nation. 貴様らは祖国に泥を塗った。 You have disgraced yourself. 己を恥じよ。 Failure is not in your option.You will be deadly. 貴様達に失敗という選択肢は無い。死刑を覚悟しておけ。 MERCS 状況 台詞 訳 試合開始 Don t stop until they re all dead. 皆殺しにするまで止まるな。 Time to earn your bread,Grunts. 食い扶持の稼ぎ時だぞ、非常勤ども。 Time to earn your worth. 腕の見せ所だぞ。 Time is clock in. Mission is a go. 出勤時間だ。ミッション開始。 Good news.Check cleared.It s go time. お仕置きの時間だ。ブチかましてやれ! Take it to em. 目に物見せてやれ Light em up. やっちまえ。 Guns up, lets do this. 銃を取れ。始めるぞ。 Shut up, clock in, and load up. 無駄口を叩くな、出勤時間だ、銃の準備を終わらせろ。 Lock em and load em ladies it s go time 安全装置解除・弾込めだお嬢さん方、時間だぞ。 And remember no prisoners. 捕虜はいらんぞ。 Keep your head up and your ass down it s go time. 頭は上・ケツは下だ。時間だぞ。 Lets go ladies we re on the clock, time to go to work. レディども時間だ、仕事だぞ。 Let s get out of there, you know what to do. ここから出るぞ、何をすべきかは知ってるだろう 敵を発見 Targets! 標的だ! Contact! 接触したぞ! Enemy has weapon! 武装した敵だ! Shooter in range! 射程内に敵! 敵をキル Smoked! 始末した! Down. 倒した。 He`s gone. 敵死亡。 That`s kill! キル確認! Shot down! 射殺した! Shoot down 射殺した。 Target down 標的ダウン 味方が死亡 Wanna get paid! move it! 給料欲しけりゃ働け! On the feet! 立て! Get moving! さっさと行け! We`re move! 行くぞ! リロード Gun down. 射撃中断。 Gun down.cover. 射撃中断。援護しろ。 Topping off. 装填中。 Reload! リロード! Reloading! リロード中! New mag. 弾倉を交換する。 Out! 弾切れ! I`m out! 弾が無い! C4・ベティ投擲 Go explosive!Get MSD! 爆発物投擲!最小安全距離を取れ! Explosive Hat! 爆薬設置! Go Hat! 爆薬行ったぞ! 手榴弾投擲 Frag out! フラグ行ったぞ! Throwing Frag! フラグを投げる! セムテックス投擲 Sticky out! 粘着弾注意! Sticky go out! 粘着弾行ったぞ! コンカッション投擲 Cussion out! コンカッション行くぞ! フラッシュバン投擲 Flash out! フラッシュ行くぞ! EMPグレネード投擲 EMP out! EMP行くぞ! EMP! EMPグレネード! Checking EMP! EMP注意! スモークグレネード投擲 Poping Smoke! スモークを使う! 手榴弾が投擲された Grenade! Move! グレネードだ!逃げろ! Grenade! Get out there! グレネード!退避! RPGを視認 RPG! RPGだ! RPG!Move! RPGだ!逃げろ! 敵スナ発見 Sniper!Hew s down! スナイパーだ頭を下げろぉ! 敵スナキル Sniper Down,Move Up. スナイパー排除、前進しろ HCでキック I`m sick of this asshole,get rid of him! このクソッタレにはうんざりだ、片づけろ! 勝利 Brought the pain.Time to get paid. いたぶってやったな。支払いの時間だ。 Big win. Job done. 大勝利だ、ご苦労さん。 Good fight. Time to get paid. いい闘いぶりだ。報酬の時間だぞ。 Operations complete.Nice job Grunts. 作戦成功だ。よくやったなお前ら。 敗北 Terrible effort! We re-group and re-arm! 酷い結果だ!再編成して出直すぞ! That one hurt our reputation. 評判を落としたみたいだな… That is gonna hurt the bottom line※. 今のは決算に響くな…(※決算書の最終行「純損益」の事) Bring it next time. 次はちゃんとやれよ! ISA 状況 台詞 訳 試合開始 Erase the hostiles.We were never here. 敵をすべて始末しろ。我々がここにいた痕跡を残すな。 Stay focused, stay alive. 集中しろ、生き残れよ。 Stay calm and focused. 冷静に。集中しろ。 They can t know we were here, erase all hostiles. 存在を知られるな、敵は全員始末しろ They can t know we were here. (敵は全て死ぬ。)我々の存在は明るみに出ない。 The only goal is the mission. ミッション成功が唯一のゴールだ Get in and out, clean. 潜入も離脱もクリーンにな。 Lets get in and out clean. Get it done. やれ。 Covert op is aborted, go hot. 隠密行動は無理だ。派手にやれ。 Agents, our cover is blown, go loud. エージェント、我々の素性がバレた、やれ Agents you are cleared for contact. エージェント、交戦を許可する。 Do whatever it takes to accomplish the mission. 任務達成の為には手段を選ぶな。 Do whatever you need to accomplish the mission. あらゆる手段で任務を遂行しろ Dead men tell no tales. 死人に口なしだ。 敵を発見 Enemy! 敵だ! Enemy patrol! 敵の兵士だ! Enemy spoted! 敵を発見! Contact. 接触した。 Eyes on enemy. 敵を視認。 Targerts! 標的だ! Hostile! 敵だ! Enemy has weapon! 武装した敵だ! Shooter in range! 射程内に敵だ! We gotta patrol! 敵の兵士を発見! 敵をキル EKIA(Enemy Killed In Action) 脅威を排除 Smoked! 始末した! One down! 一人殺ったぞ! He`s gone! 敵死亡! On me! 俺に続け! Enemy down! 敵を倒した! shot down! 射殺した! That`s kill! やったぞ! Shoot down! 射殺した! Kill confirmed! キル確認! Confirmed! 確認した! 味方が死亡 OK.c`mon c`mon let`s go! 大丈夫だ。来い来い行くぞ! I got you! 大丈夫だ! C`mon c`mon! 来い来い! C`mon c`mon! I got you! 来い来い!大丈夫だ! 敵スナ発見 Shit! Sniper! get down! クソ!スナイパーだ!伏せろ! Sniper! スナイパーだ! 敵スナキル Yeah! Snipers down! よし!スナイパーをやったぞ! Snipers down.Move up! スナイパー排除。前進しろ! リロード Topping off. stand by. リロード中。待ってろ。 Gun down. 射撃中断。 Gun down.cover. 射撃中断。援護しろ。 Gun down. stand by. 射撃中断。待ってろ。 Cover me! I`m reloading! 援護しろ!リロードしてる! Charging mag! 弾を装填してる! Reloading. リロードしてる。 Ammo out. 弾切れだ。 Out. 弾が無い。 Tac reload. タクティカルリロード。 C4・ベティ投擲 Go explosive!Get MSD! 爆発物投擲!最小安全距離を取れ! Explosive Hat! 爆薬設置! Go hat! 爆薬行ったぞ! 手榴弾投擲 Frag out! フラグ注意! Throwing Frag! フラグ行ったぞ! セムテックス投擲 Sticky out! 粘着弾注意! Sticky go out! 粘着弾行ったぞ! コンカッション投擲 Cussion out! コンカッション行くぞ! フラッシュバン投擲 Flash out! フラッシュ行くぞ! EMPグレネード投擲 EMP out! EMP行くぞ! EMP! EMPグレネード! Checking EMP! EMP注意! スモークグレネード投擲 Poping Smoke! スモークを使う! 手榴弾が投擲された Grenade! Move! グレネードだ!逃げろ! Grenade! Get out there! グレネード!退避! セムテックスが体に着弾 Sticky! 粘着弾だ! STICKY! 粘着弾だ! Sticky!Back off! 粘着弾だ!離れろ! Get way! 逃げろ! Shit!Sticky! クソ!粘着弾だ! Damn it!Sticky get back! クソッタレ!粘着弾だ離れろ! Shit! I can t get it off! クソ!剥がせない! Get out of here! Go! 離れるんだ!行け! RPGを視認 RPG! RPGだ! RPG!Move! RPGだ!逃げろ! 勝利 Our tracks have been erased.Good job. 我々の痕跡はこれで抹消された。よくやった。 Task was Complete. No Survivor. 目標達成、生存者無し。 We will take it to em.Good win. 目にもの見せてやれるな。よくやった。 We will step up. 次はもっと穏便に済ませたいものだな。 It wasn t pretty I got you done. Good job. 完璧とは言えないが目的達成だ、よくやった。 敗北 Agents, mission profile was not achieved.RTB for re-tasking. エージェント、任務不達成だ。再検討のため基地へ戻れ。 You fail to complete the mission profile.Stand down. ミッション不達成だ、退け。 All right, execution out there. Mission profile failed. 処刑できず、ミッション不達成だ。 Agents,mission profile was not achieved. エージェント、ミッション不達成だ。 FBI 状況 台詞 訳 試合開始 Mission is a go. ミッション開始 Dominate the battle space. 戦域を制圧せよ。 I want solid execution out there. 確固たる処刑を望む。 Whatever it takes for mission success. 任務成功の為には何でもやれ。 Neutralize all hostiles. 敵を全て無力化しろ。 Squad we are cleared for contact. 分隊員、交戦許可が降りたぞ。 All targets are declared hostile. 目標は全て敵とみなす。 Squad we got a green light.Move your ass. 分隊に告ぐ、許可が下りた。仕掛けるぞ。 We got a green light 行動を許可。 敵をキル Down! やられた! Enemy down. 敵を倒した。 Clear. 制圧した。 Shot down! 射殺した! Shoot down! 射殺した! Kill confirmed キル確認 味方が死亡 I got you. もう大丈夫だ。 C`mon,Get up. 行くぞ、立て。 リロード Reloading! リロードしてる! Topping off! 装填中! Gun down.cover me! 射撃中断。援護を! Tac reload. タクティカルリロード。 C4・ベティ投擲 Go explosive!Get MSD! 爆発物投擲!最小安全距離を取れ! Explosive Hat! 爆薬設置! Go Hat! 爆薬行ったぞ! 手榴弾投擲 Frag out! フラグ注意! Throwing Frag! フラグ行ったぞ! セムテックス投擲 Sticky out! 粘着弾注意! Sticky go out! 粘着弾行ったぞ! コンカッション投擲 Cussion out! コンカッション行くぞ! フラッシュバン投擲 Flash out! フラッシュ行くぞ! EMPグレネード投擲 EMP out! EMP行くぞ! EMP! EMPグレネード! Checking EMP! EMP注意! スモークグレネード投擲 Poping Smoke! スモークを使う! 手榴弾が投擲された Grenade! Move! グレネードだ!逃げろ! Grenade! Get out there! グレネード!退避! RPGを視認 RPG! RPGだ! RPG!Move! RPGだ!逃げろ! HCでキック Get that dick-weed out my sight! この馬鹿をつまみ出せ! 勝利 Nice work.RTB for delivery. いい働きだ。迎えを送ろう。 敗北 Terrible effort! We re-group and re-arm! 酷い結果だ!再編成して出直しだ! We got ashes handed to us. Regroup. 徒労に終わったな。合流しろ。 All right, execution out there. Mission profile failed. 処刑できず。任務失敗だ。 It s Over,Mission Failed. Step Up Next Time ここまでだ、任務失敗。次はもっと上手くやれ。 Militia 状況 台詞 訳 試合開始 Kill all that oppose our will. 我らの意思に反する者たち全てに死を。 Kill them before they beg for mercy 慈悲を乞う前に殺せ。 Our cause is our strength. 信念こそが我らの力の源。 Leave their bodies as a warning. 奴らの死体が警告の代わりだ。 Show them what it means to believe in the cause. 連中に信念を持つということの意味を教えてやれ。 Leave their bodies to rot. 野垂れ死にさせてやれ。 Our cause can not be stopped. 我らの信念は決して曲げられぬ。 Our will can not be stopped. Break them with our will. 信念を持って奴らを粉砕せよ。 End their lives. 殺せ。 Your time has come. 時は来た。 Their arragance is their weakness. 奴らの傲慢さが命取りだ。 HCでキック Execute the traitor. 裏切り者を処刑しろ。 勝利 You will be rewarded for your royalty. 諸君はその栄誉を讃えられるだろう。 You will be rewarded. 諸君は賞賛されることだろう。 For the cause. 信念のため。 Your will has given you strength. 信念がお前に力を与えた。 Our foes are failed. 我らの敵はしくじったぞ。 敗北 This defeat was necessary sacrifice. この敗北は必要な犠牲と言うものだ。 Learn from this defeat. この敗北に学べ。 Let this defeat feed you. この敗北を糧にしろ。 Our cause grows weaken. 我らの信念が弱っている。 You have undermind all we are faultfull! 我々の信念など全くの間違いだと疑念を持ったのだろう!
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メタルギアソリッド用語 メタルギアでよく使う用語をお書きください。 自由に編集できるので載せてくださったら嬉しいです。 MGSPW MG、メタルギア、メタギ MGS1~4、ops,ops+ レックス シャゴホット HS ダンボバグ FR フルトン銃、フルトンライフル MGSPW 読み:メタルギアソリッドピースウォーカー 意味:メタルギアソリッド ピースウォーカーの略語 上のようにして下さいね。 MG、メタルギア、メタギ 読み:メタルギア 意味 ゲームという意味でメタルギアを使う場合もあるが、二足歩行型核搭載戦車という意味で使う場合もある。 MGS1~4、ops,ops+ 読み:メタルギアソリッド1~4、オプス、オプスプラス 意味:メタルギアシリーズの各名称のソフトを指し示す。 レックス 読み:メタルギアレックス 意味:メタルギアレックスの略称である。対メタルギア用メタルギア。MGS2で登場。(記憶があやふやで自信ないやw) シャゴホット 読み:シャゴホット 意味:MGS3に出てきた、メタルギアの元ともいえるもの。 HS 読み:ヘッドショット 意味:ヘッドショットの頭文字をとり、略したもの。 ダンボバグ 読み:ダンボバグ 意味:ダンボールバグの略、ダンボールを使ったバグ技。opsやops+のときによく見られた。 FR 読み:フルトン 意味 フルトンの略、フルトン回収システムのこともしくは、フルトンそのものを指し示す。 フルトン銃、フルトンライフル 読み:フルトンじゅう、フルトンライフル 意味:というか正式名称?カールグスタフ(fr)である。フルトン回収機能つき、催眠ロケットランチャー。 by for at the 2010/5/13 01 35 ベンセレーモス 勝つぞ! -- 仮名梁 (2010-06-01 04 43 11) シャゴホットじゃなくてシャゴホッド ではありませんか? -- 名無しさん (2010-06-03 19 15 36) レックスはMGS1のメタルギアでは? 対メタルギア用メタルギアはレイだったかと? -- 名無しさん (2010-06-04 19 29 47) REXはMGS4で出ますよ。 -- 名無しさん (2010-08-02 21 19 22) メタルギアソリッド2にはREXではなくRAYが登場します。REXは名前だけ登場します。 -- ナナシ (2010-08-08 00 59 03) 三連装ってどうやってとるの? -- 名無しさん (2011-08-09 15 51 29) 名前 コメント
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登録日:2024/01/27 Sat 19 53 00 更新日:2024/01/30 Tue 22 59 22NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 24歳 ONE PIECE ONE PIECE登場人物項目 いい女 お姉様 だからあなたは誰よりも優しいのよ!! どくタイプ オービット号 グルグル眉毛 サンジ サンジが唯一鼻の下を伸ばさない美女 サンジの実姉 ジェルマ66 ジェルマの良心 ジェルマ王国 セクシー ピンク髪 ブラコン ポイズンピンク ヨロイオコゼ ルフィの初キスを奪った女 レイドスーツ ワンピース ヴィンスモーク・サンジ ヴィンスモーク・ジャッジ ヴィンスモーク・レイジュ ヴィンスモーク家 全世界人気投票39位 初登場がゾウ編~万国編終了まで 北の海 名言製造機 女幹部 姉 巨乳 懸賞金不明 改造人間 根谷美智子 桃色毒矢 毒属性 爆乳 王女 王族 美女 美脚 長女 長身美女 露出度高し 麦わら保護者会 母さんの命懸けの抵抗で守られた”感情”を持って生まれてきた子 それがあなた…サンジ!! だからあなたは誰よりも優しいのよ!!! 漫画「ONE PIECE」の登場人物。 ◆目次 【プロフィール】 【概要】 【人物】 【戦闘能力】 【来歴】◆過去 ◆ホールケーキアイランド編 ◆扉絵連載「ジェルマ66のあゝ無感情海遊記」 ◆余談 【プロフィール】 本名:ヴィンスモーク・レイジュ 異名:ポイズンピンク 年齢:24歳 身長:173cm 悪魔の実:不明(*1) 懸賞金額:不明 所属:ジェルマ66 肩書:ジェルマ王国王女、ジェルマ66幹部 所属船:セント・ジェルマン号 出身地:北の海(ノースブルー) ジェルマ王国 誕生日:11月30日(いい女・サンジの姉・レイジュ) 星座:射手座 血液型:F型(現実だとB型) 初登場:単行本82巻・第826話・『Oと4』 好物:ヨロイオコゼの毒・林檎 武器:形状記憶鎧「レイドスーツ」 CV:根谷美智子(しらほしの母・オトヒメも担当) 【概要】 世界唯一の国土を持たない、北の海(ノースブルー) の海遊国家『ジェルマ王国』の国王、ヴィンスモーク・ジャッジの娘であり、麦わらの一味のコックであるサンジの3歳年上の実姉で、科学戦闘部隊『ジェルマ66』の幹部を務める女性。 ピンク色の髪と、眉毛もサンジと同じぐるぐる眉毛が特徴のブルック曰く「物凄い美人」と称される美女。顔つきはSBSで性転換したサンジに瓜二つで、毒から回復したルフィは眉毛だけ見てサンジと勘違いした。 作中随一の女好きであるサンジとはいえ、姉べったりのシスコンではなく、作中ほぼ唯一と言っていいサンジが鼻の下を伸ばさず、普通に接して呼び捨てで呼ぶ美女。 85巻SBSによると、作者は「姉弟ってそう(いうもの)じゃないの?(笑)僕も姉がいますけど、昔はギャーギャーケンカばっかりしてた」とのことで、サンジとレイジュも幼少時はよくケンカしていた様子。 服装は基本的にレイドスーツと呼ばれるジェルマが開発した特殊なスーツを着用しており、露出度が高く、美脚が特徴的で、ピンク色のミニワンピースのような服を着用している。 【人物】 麦わらの一味と初邂逅の際、瀕死のルフィを嘲け笑い、『悪いな、私には人助けの趣味はない。』とあっさり見捨てて過ぎ去ろうとした四男のヨンジを『ケチ臭い事言うんじゃないよ、ひとでなし‼』と躊躇なく蹴り飛ばしたり、敵になりかねないルフィを瀕死の淵から助けたりと、ジェルマ一味の中は唯一と言っていい良識的な人物。 その事もあってか、実の家族であるヴィンスモーク家を蛇蝎の如く嫌っているサンジも、レイジュに対してのみ、特に嫌悪感を抱いている様子もない。(*2) レイジュも血統因子による改造を受けているが、彼女が産まれた頃はまだそこまで研究が進んでいなかったのか、イチジ・ニジ・ヨンジのように感情にまでは手を加えられておらず、せいぜい父に逆らえない程度で感情に関してはまともである事も大きかった。 それでも、父には逆らうことは不可能である為、自分も共犯者であると認めており、サンジ同様ヴィンスモーク家に生まれた事を恥じている。 そのため、内心では父のサンジに対する非道な仕打ちを苦々しく思っており、己の死や家族の危機的状況に対しても、一切の感情も抱かないイチジ・ニジ・ヨンジに対し、『人間とは思えない。』と内心不気味に感じ、恐怖心や嫌悪感を抱いているとみられる。 サンジと同じく亡き母のソラを慕っており、隠れて母に会いに行ってはサンジの話を聞いていた。 ヴィンスモークの血を恨み恥じているレイジュにとって、ヴィンスモークに生まれながら優しさを持ったサンジの存在は救いであり、サンジに対しては内心、人一倍の愛情を持っている。 ちなみにルフィの事は、『ルフィ君』と呼ぶ。 【戦闘能力】 戦闘面では、ポイズンピンクの通称通り、父ジャッジによる血統因子の改造により、頑丈かつ毒を操る能力を持つ。 悪魔の実の能力者のような驚異的な肉体を持っており、その特性上、彼女はレイドスーツ無しでも毒に強力な耐性を持つ。 104巻SBSでは、「能力はレイドスーツの力だが、計画的に能力に適した人体を作ることから始めたため、レイジュはある程度毒に強い」と説明されている。ジャッジなりの能力者の再現という事なのだろう。 マゼランとの戦いを経て猛毒にも耐性を持つルフィですら死にかける毒を全て吸収しても平然としていた。 マゼランと同じく猛毒が好物で、彼とは違ってお腹を下したりもしないなど、毒の消化能力という点ではドクドクの実の上をいっているのかもしれない。 マゼランのように大量の毒液を分泌して戦闘に用いることは出来ないようだが、レイドスーツを着た際には毒液の射出や毒をまとった攻撃を行ったりできる。 加えてレイジュも血統因子による改造で肉体も鉄並みの高度をもち、傷の回復速度も人間離れしている。 レイドスーツの着用の際には、月歩の比ではない速度での高速飛行を行うことも可能。 レイドスーツ着用の実戦では、毒を打ち出す技のほか、弟のサンジと同じく蹴りを用いた体術でも戦う。 原作869話では、ナミを捕縛したビッグ・マム海賊団の最高幹部であるシャーロット・スムージーに対して毒を纏った蹴りを一発入れて、スムージーをひるませてナミを助けた。 【技】 桃色毒矢(ピンクホーネット) 毒のブレスを吐き出し、それを弾丸のように変え、敵を攻撃する。 【来歴】 ◆過去 国王、ヴィンスモーク・ジャッジとその妻、ソラの長女として北の海(ノースブルー)の国土を持たない海洋国家ジェルマ王国で生まれる。後に4人弟が誕生し、5人兄弟の長女となり、その弟のうち一人が後の麦わらの一味のコックとなるヴィンスモーク・サンジである。 やがて、他の兄弟とは違い、普通の人間である事が知られたサンジに対し、戦争に勝つため情や感傷を持たないようプログラムされていた他のヴィンスモークの男兄弟は苛立ち、徹底的にいじめ暴力も容赦なくサンジに振るうようになる。 それを見ていたレイジュは、内心では苦々しく思っていた。 が、サンジを庇うことにより、自分も槍玉に上がり他の男兄弟からのいじめに巻き込まれる事を恐れたレイジュは庇う事は出来ず、笑いながら傍観したり、遠巻きに見て見ぬふりをすることしかできなかった。(*3)。 それでも、兄弟で唯一サンジに対して情を持っていたのは間違いなく、サンジがいじめられた事で出来た傷の治療を自ら進んで行っていたことが何よりの証拠である。 そして母ソラの死後、サンジは父ジャッジにやがて会う事すら忌避されるようになり、ついには亡き者として扱われ、鉄仮面を被され牢屋で生活する事を余儀なくされる。 父からは完全に見捨てられたサンジだったが、レイジュは最後までサンジを見捨てることはしなかった。その気持ちはサンジにも伝わっていたのか、サンジはレイジュにコックになりたいという夢を打ち明ける。 ジェルマにいても何も変えることは出来ないと悟ったレイジュは、コックになる夢を打ち明けたサンジの意を汲み、ジェルマが赤い土の大陸(レッドライン)に乗り込んだ際、牢屋の鉄格子を捻じ曲げて彼を脱出させる事を決意する。 そして、 『いい?二度とここに戻っちゃ駄目よ!』『海は広い、いつか必ず優しい人に会えるから!!!』 とどこかで聞いたようなセリフでサンジを泣きながら勇気付け、東の海(イーストブルー)へ向かおうとしていた豪華客船『オービット号』に乗り込むよう促し、サンジと生き別れるのであった。 ◆ホールケーキアイランド編 ゾウからビッグ・マム海賊団に連れ去られたサンジ奪還の為、ホールケーキアイランドへと向かう道中で、我慢の限界を越えた空腹により、巨人族ですら死に至る『ヨロイオコゼ』という猛毒の魚の皮ごと食べ(*4)瀕死に追い込まれたルフィに対し、途方に暮れていた麦わらの一味との邂逅が本編初登場。 毒に蝕まれ、瀕死状態のルフィを特殊な能力で口から毒を吸い出し、ディープキスのような形で、ルフィの命を救った。これが悪魔の実の能力なのかは現時点でも名言されていない。 ちなみに、女性にあまり興味のないルフィが過去に誰かとキスをしたとは考えにくく、本人の意識がないとは言え、これがルフィとってのファーストキスだったと思われる。海賊女帝涙目。 エニエス・ロビー崩壊後に手配されたサンジの手配書を当然ヴィンスモーク一家も見ており、父ジャッジは海軍本部に追わせてサンジを捕縛しようとしたが、当時の手配書がこの男だった為(サンジにとっては幸いだったが)、超新星編ではジェルマはサンジを捕縛することはかなわなかった。 やがて一味が、ドンキホーテファミリーを討伐した際、やっと海軍はサンジの正式な写真を撮影することができ、懸賞金を上乗せさせて、手配書を『ONLY-ALIVE(生け捕りのみ)』に変更させてサンジを呼び戻そうとしている事情や、自身がサンジの実姉である事を説明して、その場は去っていた。 ジェルマに帰還後、実弟サンジと13年ぶりに再会し、爆弾付きの手錠をサンジに嵌める等、表向きは父に従う振りをしていたが、実際は、兄弟から殴られて出来たサンジの怪我の治療をしたり、爆弾付きの手錠を偽物にすりかえるなど、サンジや麦わらの一味の万国脱出に手を貸そうとしていた。ルフィの命を救ったのもその為である。 サンジの結婚相手であるプリンがあまりにも良い子過ぎると不審に思い、探っていたところ、その本性を知ってしまった為、メモメモの実の能力で記憶を書き換えられてしまう。 しかしそれをサンジが目撃していたため、ビッグ・マム海賊団が『ジェルマ66』と同盟を結ぶどころか技術だけ取り上げて皆殺しにしようとしているという真実を知る事となり、それを聞いたレイジュは「このままジェルマは滅ぶべき」とサンジだけを逃がそうとした。 サンジの出生の秘密をサンジに説明し、母、ソラが命懸けで父ジャッジに抵抗した事で、サンジの感情は守られたのであった。 これが冒頭のセリフである。それでも脱出を躊躇するサンジに対し、 『しっかりしなさい‼サンジ‼』『大切なものをよく見て‼』『あんな素敵な奴らもう一生出会えないわよ!!!』 と一喝し、これにはサンジも響く物があったのか、一味と共に脱出をすることは承知したが、サンジもその優しさゆえにヴィンスモーク家を完全に見捨てることは出来ず、カポネ・ベッジが立案したビッグ・マム暗殺作戦に乗じ、表向きの新郎として参加することで、一家救出の機会を伺うことになる。 そして、レイジュは翌日のサンジとプリンの結婚式に参加し、ビッグマム海賊団は予定通りジェルマの面々を皆殺しにしようとしたが、麦わらの一味が結婚式を荒らし更にはマザー・カルメルの写真を割ったことで、ビッグ・マムが暴走し結婚式場は大混乱に陥る。 この混乱に乗じ、麦わらの一味が処刑寸前のジェルマの面々を救出した事で、なんとか難を逃れ、ペッジの体内の城に逃げ込むことが出来た。 その後は、ジェルマはペッジが立案した逃走作戦に協力し、ペッジとシーザーの脱出までの護衛役を買って出ることになる。カタクリやオーブンといったビッグ・マム海賊団の幹部に追いつめられながらも、ホールケーキ城が倒壊したことでなんとか、一味とジェルマは逃走に成功する。 一味の逃走を見届けた後は、ジェルマ王国に戻り、ビッグ・マム海賊団ヌストルテ率いる部隊を弟達と共に撃退。 ひそかに出航し、麦わらの一味の脱出に協力するという『任務』を父から与えられた模様。 カタクリを倒したルフィに激怒したオーブン率いるビッグ・マム海賊団の軍勢の前に、再びルフィとサンジの前に他の弟達と共に現れる。 月歩ではスピードが遅くビッグ・マム海賊団を振り切れないサンジと力尽きていたルフィの脱出ルートを作るため、ビッグ・マム海賊団と対峙し、足止めを勝って出る。 その際、レイジュは 『弟に手出しする奴らは…────私が許さない‼』 とビッグ・マム海賊団を一掃するのであった。 アニメ版873話では空を逃げるサンジとルフィに追いついていったん飛行を補助し、サンジに対し、 (サンジ───誰よりも優しい私の弟‼)『じゃあね‼』 とサンジに別れの挨拶を述べて、サンジの背を押しながら去っていくのであった。 その後のレイジュ達の安否はしばらく不明だったのだが……。 ◆扉絵連載「ジェルマ66のあゝ無感情海遊記」 しばらく漫画本編では消息不明だったが、扉絵連載で安否が確認され、ジャッジやイチジと共に生存していることが判明。 なんとかビッグ・マム海賊団の追撃から逃れ、ナワバリを脱出することには成功したが、ニジとヨンジは怪物リンリンに敗れビッグ・マム海賊団に捕らえられてしまっていた。 二人を救うため、再び万国に乗り込み、ニジとヨンジを救出することに成功する。 その直後、カタクリとオーブンが襲来し、絶体絶命のピンチに陥るが、偶々逃げ損ねていたシーザーが自分も逃げ出すためにジェルマ66に(勝手に)協力。 シーザーが幻覚ガスを巻き散らしたことで、カタクリとオーブンが同士討ちすることになり、その混乱に乗じて、他のヴィンスモーク兄弟とついでにシーザーも連れて脱出。 万国では同時刻に黒ひげ海賊団ヴァン・オーガー&クザンも来襲しており、追撃に苦労することもなく無事セント・ジェルマン号に帰還する。 帰還後、元々ライバル故犬猿の仲だったジャッジとシーザーは喧嘩をしていたが、そもそも喧嘩の元凶が目の上のたん瘤ベガパンクだったと理解すると、ジャッジとシーザーは和解し『NEO-MADS』を結成するのであった。 これにはシーザーの人柄を知っていたレイジュも、イチジ共々呆れたかのような大きな溜息をつくのであった。 ◆余談 上記のように、ジェルマ組で唯一の良心であることからぶっちぎりの読者人気を誇り、第6回人気投票では14位と健闘した。ちなみにこれは(ウソップより上である)。 だって私は……追記・修正が大好物♡ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サンジ除けばヴィンスモークの唯一の良心 -- 名無しさん (2024-01-27 20 14 48) ルフィの毒を吸い出すシーンがアニメだと朝なのに深夜アニメのようなクオリティに。 -- 名無しさん (2024-01-27 20 41 53) ウソップェ… -- 名無しさん (2024-01-27 20 47 45) まあいくらサンジでも親族にはそんな感情抱かんよね -- 名無しさん (2024-01-29 20 35 41) 名前 コメント
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マルチプレイ時のセリフ チームデスマッチ 海兵隊フォースリーコン ゲーム開始時 Let s do this, marine!(やってやろうぜ!海兵共!) マガジン交換 Cover me, I m reloading.(リロード中だ、援護してくれ) Changing mag!(再装填!) グレネード投擲 Grenade! Frag out!(グレネード!) スタングレネード投擲 Tossing stun grenade. スモークグレネード投擲 Popping smoke. 敵兵排除 Target neutralize!(敵を無力化した!) Target down.(敵を倒した) Tango down.(目標、沈黙) ポイントリード We ve taken a lead!(差をつけたぞ!) ポイントビハインド We ve lost a lead!(差をつけられたぞ!) UAV獲得時 UAV recon standing by.(UAV準備完了) UAV要請 Our UAV is online.(UAVが索敵中だ) 空爆獲得時 Air strike standing by.(航空支援準備完了) 空爆要請 Friendly air strike on the way.(友軍の航空支援が来るぞ) ヘリコプター支援獲得時 Helicopter support standing by.(ヘリコプター支援準備完了) 敵UAV接近 Enemy UAV is airborne.(敵のUAVが接近中) 敵空爆接近 敵ヘリコプター接近 Enemy helicopter is approaching. (敵ヘリ接近中) 残り1分 Time is running out!(時間がないぞ!) 勝っているとき 負けているとき We re losing this fight!(負けちまうぞ!) 引き分け It s draw,stand down.(引き分けだ。撤退せよ) 勝利時 Whooa,mission accomplished.Good work,marines.(よーし、作戦完了。よくやったぞ野郎共!) 敗北時 Damm, we just got our ass kicked!(畜生!ケツをブッ飛ばされちまった!) S.A.S ゲーム開始時 Let s do this!(やってやろうぜ!) マガジン交換 グレネード投擲 スタングレネード投擲 敵兵排除 Target neutralize!(目標を無力化!) ポイントリード ポイントビハインドUAV獲得時 UAV recon standing by.(UAV準備完了) UAV要請 Our UAV is online. 空爆獲得時 Air strike standing by.(航空支援準備完了) 空爆要請 Friendly air strike on the way.(友軍の航空支援が来るぞ) ヘリコプター支援獲得時 Helicopter support standing by.(ヘリコプター支援準備完了) 敵UAV接近 Enemy UAV is airborne.(敵のUAVが接近中) 敵空爆接近 敵ヘリコプター接近 Enemy helicopter is approaching. 残り1分 Time is running out!(時間がないぞ!) 勝っているとき 負けているとき 引き分け It s draw,stand down.(引き分けだ。撤退せよ) 勝利時 Mission accomplished. Good work.(作戦完了だ。よくやった) 敗北時 We have been defeated in combat!(俺たちの負けだぞ) Mission failed.We gonna get next time.(作戦失敗だ。次があるさ) 敵対勢力 ゲーム開始時 Take no prisoners comrades!(捕虜の必要はない!) マガジン交換 グレネード投擲 قنبلة يدوية(発音:コンボラヤドゥウィーヤ 意味:手榴弾!) スタングレネード投擲 敵兵排除 ポイントリード ポイントビハインド UAV獲得時 UAV recon standing by.(UAV準備完了) UAV要請 Our UAV is online. 空爆獲得時 Air strike standing by.(空爆支援準備完了) 空爆要請 Friendly air strike on the way.(友軍の航空支援が来るぞ) ヘリコプター支援獲得時 Helicopter support standing by.(ヘリコプター支援準備完了) 敵UAV接近 Enemy UAV is airborne. 敵空爆接近 敵ヘリコプター接近 Enemy helicopter is approaching. 残り1分 Time is running out!(時間がないぞ!) 勝っているとき 負けているとき 勝利時 We are victorious, good work!(勝ったぞ、よくやった!) 敗北時 We may have lost the battle, but not the war.(戦闘には負けたかも知れん、だが戦争には負けて無いぞ。) スペツナズ ゲーム開始時 Take no prisoners comrades!(捕虜の必要はない!) マガジン交換 グレネード投擲 граната!(発音:グラナーダ! 意味:手榴弾!) スタングレネード投擲 敵兵排除 ポイントリード ポイントビハインド UAV獲得時 UAV recon standing by.(UAV準備完了) UAV要請 Our UAV is online. 空爆獲得時 Air strike standing by.(航空支援準備完了) 空爆要請 Friendly air strike on the way.(友軍の航空支援が来るぞ) Friendly air strike second way! ヘリコプター支援獲得時 Helicopter support standing by.(ヘリコプター支援準備完了) 敵UAV接近 Enemy UAV is airborne. 敵空爆接近 敵ヘリコプター接近 Enemy helicopter is approaching. 残り1分 Time is running out!(時間がないぞ!) 勝っているとき 負けているとき 勝利時 Well done! Victory is ours!(よくやった!勝利は俺達のものだ!) We are victoryous! Good work, comrades!(勝ったぞ!同志諸君、よくやった!) 敗北時 We are defeated, comrades.(同志諸君、我々は負けてしまった) ドミネーション ゲーム開始 Capture the objectives!(目標を確保せよ!) 敵フラッグを確保中 Securing Alpha!(A地点を確保中!) Securing A Securing Bravo!(B地点を確保中!) Securing B Securing Charlie!(C地点を確保中!) Securing C フラッグを奪取 A secured!(A地点を確保!) B secured!(B地点を確保!) C secured!(C地点を確保!) 敵が自軍フラッグを確保中 Losing Alpha!(A地点をとられるぞ!) Losing Bravo!(B地点をとられるぞ!) Enemy has Bravo! Losing Charlie!(C地点をとられるぞ!) 敵が自軍フラッグを奪取 We lost A!(Aを失った!) We lost B!(Bを失った!) We lost C!(Cを失った!) すべてのフラッグを奪取 All position flaggs down! Hold positions got!(全フラッグ奪取。死守しろ!) すべてのフラッグを喪失 We are dominated!Take any positions!(敵に制圧されたぞ!どこでもいいから確保しろ!) 395 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 16 52 17 ID zWwKcVMt 無線のセリフは全部分からないけど、敵勢のオッコンメラーは行け行けとかそんな意味。 だいたい、フラグが飛んできたぞとかスモークたくぞとか、マガジン交換中、ターゲットダウン、時間がねぇぞとかかな? 空爆はエアーサポートスタンバイ、ヘリはヘリコプターサポートスタンバイ? 敵が要請した場合はエネミーが入る。適当でごめん。 重要なのはドミネかな。 ルージンA(アルファー)、B(ブラボー)、C(チャーリー)は敵に旗取られそうだぞ! セキュリティ~は味方が敵の旗を取ろうとしてるぞ! 詳しい人助けてw 399 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2009/04/13(月) 17 20 11 ID qQ15ixXE 旗取ってるときのはsecuringじゃない? BはBravo ルージンはlosingだと思う。 オォッコンメラァー!!!は知らんけど訛りまくった英語も多かった気がする サーチアンドデストロイでもいろいろいってるよ チームで残り一人になるとコンプリートミッションユーアーラストチャンスっていってる(海兵隊だったと思う) オッコンメラーの個人的考察 アラビア語表記にすると「الـقنبلة」でアルファベット表記にすると「Al Khombala」 英語に翻訳すると「The bomb」で意味は「爆弾」。現地発音風で言うと「オッ・コンバラ」 単体では爆弾ですが、手榴弾を投げるときに叫ぶことから手榴弾の意味でも使えるのかも(バトルフィールド2でも手榴弾の意味で使っています) アラビア語版Wikipediaで手榴弾の表記を調べてたところ、アラビア語では「قنبلة يدوية」(コンボラ・ヤド・ウィーヤ、Khombala yad ???)となります(yad=手、手の爆弾=手榴弾) マルチプレイ以外でもシングルプレイでアル・アサド兵に手榴弾を投げればよくこれが聞こえると思います。 ちなみにアラビア語は右から左に読み書きします。 == 君も今日からオッコンメラー! == アラビア語 ダマラハラス!→敵を倒した!みたいな 雨にはむしろhigh!→多分これも敵を倒した!みたいな まだ後ろ!→これも敵を倒した!みたいな オッコンメラー!→退くな!みたいな ホンブレドーヨー!→グレネード!みたいな ホンブレディカブリォー!→スモーク!みたいな ザラハークリーモアー!→クレイモアを設置した!みたいな ロシア語 スピシカー!→フラッシュ!みたいな サイヤ人乙!→敵を倒した!みたいな 需要に等しいんだ!→多分これも敵を倒した!みたいな 12とシャナ!→これも敵を倒した!みたいな ウニャヨマガジーン!→リロード!みたいな プリクロイチェ メニャ ヤ ドルゼ ペリザレーディチャー!→援護してくれリロードする!みたいな プレサイォグラナーダ!→グレネード!みたいな 豚のコンッビニィィー!→クレイモアを設置した!みたいな
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■スモークロット 各作品のデータ V 効果:3ターンの間敵1列の魔法属性防御力を低下させる説明:煙に反応させないと効果が大幅に薄れる 炎・氷・雷属性攻撃への抵抗力を奪う薬玉を投げつけるスキル 詳細:アクティブ・弱体:【防御】弱体(Lv10) / 消費TP5~12 / 頭・依存STなし / 前提:ポイズンスモークLv2 ダークスモークLv2(必要SP4)習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。3ターンの間敵1列の魔法属性防御力を低下させる。 スモークスキルの弱体化が付いている相手にかけないと効果が薄れてしまう 異常で足止めしたらついでにかけておけばチェインフェンサーやウォーロックがヒャッハーする 煙とこれで3つある弱体枠のうち2つを埋めてしまうのが考えどころ。 煙の弱体枠を置き換える。とかだったらまだ良かったんだけど、二つ枠消費でデバフ盛りにはやや使いづらい これとダークスモークをよく間違える そっか実質弱体枠2つ使うもんなこれ 枠2つ埋めるだけあって、なかなかの効果。消費も割と軽い。自分的には大物相手にスモーク使うとき、これも使うとお得感がある。 チェインを始めとする複合属性ならば異常煙抜きでも物理防御弱体と合わせるとそこそこ効果を発揮してくれる。PTの主火力が何属性かによって調整したい。 魔防低下はスキル単体でも一応の効果はあるが、他のスモークを触媒にして、化学反応させると大幅に効果が上がるみたいなことを想像した。個人的にはそういう意味でも楽しいスキル。 消費が軽く先制スモークと合わせるとザコ戦でも気軽に使える。FOE戦でも1ターン目から準備が整うので好相性 効果を発揮するには手間とデバフ枠を食う、ツリーの先に肝心のスモークボムが無いとチグハグさが目立つ バフの打ち消し用に死にスキルとまではいかないが、天真ではSPを5食われる事もあり活用性も乏しく邪魔なスキル 他のスモークのある間だけ効果を強化ってどういう処理なのか気になる 単純にif文で条件を指定すればいいんじゃないの?(無知) 毒殺と死振を組ませて異常付与を狙うパーティの場合、付与した後の冷灰の威力底上げを狙う事ができる。 もちろんウォロの三属性魔法もいい感じになる。既出のチェインや冷灰以外にも雷神・氷炎爆弾・大爆発・氷嘴・雷切・祈祷三色・乱舞・バスター等も盛り盛りである。 魔法系ダメージ+50%。デバフの中では最も高いが、2枠使うので他のダメージ増加系のデバフがない場合に。 スモーク中にかけさえすればその後スモークが消えても倍率は変わらないと思い込んでいたのがわたしです TPや職編成を気にしないならネクロが燃息使った方がよいという事実。 行動阻害が得意な毒ハバが使えるって事が一番の利点 ついでに混乱石化スタン辺りを狙っていくと安定感が大分変わってくる これを毒ハバ専用にしてリカバリをリフレと同列のリザレクト前提にしてくれればなあと思った。効果自体は強力なんだからスモークのプロ毒ハバの専売特許ってのでよかったと思うんだけど 慈悲ハバだったんで遠ざけリーパーの飛沫のお膳立てスキルとして1振っただけだった 毒ハバはSP不足が深刻なのでこの先のツリーごとスッパリ切ってしまうのも一つの手。 コメント
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登録日:2009/05/26 Tue 19 48 44 更新日:2024/04/22 Mon 08 32 40NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 CQC MGS イロコィ・プリスキン クローン スネーク スマブラ スマブラ参戦キャラ ソリッド・スネーク ダンボール ダンボール大好き デイビット ビッグボスのクローン プリスキン メタルギア メタルギアソリッド メタルギア主人公 ワンマンアーミー 主人公 人間賛歌 伝説のダンボール使い 伝説の英雄 兄弟項目 固体 大塚明夫 性欲を持て余す 数奇な運命を背負った男 漢 漢の中の漢 無限バンダナだっ! 真の自由に辿り着いた蛇 自由を勝ち取った男 蛇 「待たせたな」 コナミのステルス・アクションゲーム『メタルギア』シリーズに登場する人物。 MGS3、MPO、MGSPW、MGSVを除くシリーズの主人公である(ただしMGS2は一部のみ)。 キャラ及び状況の元ネタは『ニューヨーク1997』及び『エスケープ・フロム・L.A.』の主人公、スネーク・プリスキン。 眼帯や単独潜入、体内に致死性の○○、伝説の~、等々が影響を受けている。 またMGS2にて変装したスネークが名乗るコードネームもプリスキンである(後述)。 CV.大塚明夫 ●目次 人物 戦闘技術 出生 来歴FOXHOUND以前 1995年 アウターヘブン蜂起 1999年 ザンジバーランド騒乱 2005年 シャドー・モセス事件 2007年 偽装タンカー沈没事件 2009年 ビッグ・シェル占拠事件 2014年 アウターヘイブン蹶起 その後 大乱闘スマッシュブラザーズX 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 名言集 余談 人物 身長182cm、体重75kg。1972年生まれ。 本名はデイビッド。しかし多くの人物たちからはコードネームであるスネークと呼ばれている。 ファミリーネームは不明。出自的にも存在しないかもしれない(後述)。 いかなる状況においても任務をこなすスニーキングミッションのエキスパート。 IQは180で、八ヶ国語を話すことができるマルチリンガル(話すことはできないがサル語も理解できる)。 基本的には冷静に任務をこなす真面目な性格であるが、皮肉やジョークを飛ばしていたり、常に女性の口説き方を考えていたりと、捉えどころのない性格である。 なおスネークが饒舌なのは無線が主なので、相棒であるオタコンは『言うだけ番長』と思っていたりする。 "父"であるネイキッド・スネークが興味のない無線は適当に聞き流すのに対して、彼は理解できなくとも最後まできっちりと聞くのが特徴。 ダンボールや喫煙をこよなく愛しているが、前者は明らかに変人そのもの、後者も世間的に嫌煙ムードであることから周りからは理解を得られていない模様。 なお、吸っている煙草の銘柄は登場のたびに変わっている。1で吸っている先折り煙草のモスレムが有名。 趣味は犬ぞりで、世界最長のレース「アイディタロッド」に参戦する予定もあったが任務でフイになってしまった。 メタルギアゴーストバベル及びメタルギアアシッドシリーズでも同名の主人公が活躍するが、 そちらはメタルギアソリッドシリーズとはパラレルワールドにあたる。 戦闘技術 銃器や兵器は勿論、CQCを含む近距離戦闘術にも長けている。 ただしCQCはMG2からMGS2では、「反逆者から教えられた技術」、「刃物は趣味じゃない」という理由から使用を控え、極力通常の格闘及びCQBを使用していた。 小説版4では元々は未習得だったが、オタコンが発見したCQCメソッドを元にオタコンを実験台にして習得に至っている。 ちなみに上官にして友人であるキャンベル曰く、「隠れんぼは得意だがむしろ大嫌いである」とのこと。 出生 1970年代において、「愛国者達」が行った恐るべき子供達計画によって屈強な戦士ビッグボスの遺伝子により作り出され、誕生したクローン人間。 日本人女性の卵子が使われ、DNA操作によって意図的に戦士としての特性を発現させられており、遺伝的には『限りなく本人に近い別人』となっている。 そのためただのコピーと言うより人造人間の方が近い。 しかしスネークは常人よりもかなり早期に老化が開始するように遺伝子(テロメア)にプログラムされてあった為、MGS2からは急激な老化が進んでいき(双子であるリキッド(のフリしたオセロット)にはすでに「年を取ったな」と言われてしまった)、MGS4では頭髪や髭も白髪になり、身体的には完全に老人(通称:オールド・スネーク)になってしまった。 出生こそビッグボスのクローンではあるが、ビッグボス自身や分身たるリキッドのように同志・配下を惹きつけるカリスマとはまた違う、仲間・友への思いやりをもった人物。 当初は「他人の人生に興味を持った事はない。他人の人生に介入すれば自分を守れなくなる」とあくまでドライに徹しようとしていたが、それでも彼の人柄に惹かれて多くの仲間が集っていった。オタコン、雷電、メリルと彼によって人生を変えられた仲間も多く、彼自身も仲間達のおかげで戦い抜くことが出来たと考えている。 世界を恨み続けて不幸に終わってしまったリキッドや、師のザ・ボスや友のゼロと最後まですれ違ってしまったビッグボスと違い、幸せに生涯を終えることができたのも彼自身が持つ人徳によるもの。 また、MG2での「俺は…人生を愛している」やMGSでの「人生を楽しみたい、素直にそう思う」といったセリフからもわかる通り、自らの生を尊重する性格が強く、このあたりは戦士としての使命感に囚われ続けることとなったビッグボスとは対照的でさえある。 ちなみに代々スネークの血筋はダンボールをこよなく愛していることで有名でもある。 MGS2では雷電にダンボールに対する思いをぶちまけている。 スネークの段ボール論 ス「ダンボール箱を装備してるな。ダンボール箱は敵の目をあざむく最高の偽装と言える。潜入任務(スニーキング・ミッション)の必需品だ。」 雷「そうなのか?」 ス「勿論だ!ダンボール箱に命を救われたという工作員は古来より数知れない。」 雷「みんな……これを使ってきたのか?」 ス「当たり前だ!ダンボール箱をいかに使いこなすかが任務の成否を決定するといっても過言ではないだろう。」 雷「……」 ス「ただし、いかにダンボール箱といえど素材は紙だ。手荒い扱いをするとすぐ駄目になるぞ。」 ス「俺もお前のせいでいくつか失ってしまった……。」(*1) 雷「何だって?」 ス「いや。気にするな。」 ス「とにかくダンボール箱は大事に使え。丁寧に扱えばダンボール箱もきっとお前に応えてくれる。」 ス「真心をこめて使うんだ。必要なのはダンボール箱に対する愛情。粗略な扱いは許さんぞ。いいな。」 雷「……ああ。」 どういった理由でダンボールを愛し始めたのかは作中で語られることはなく、いまだ不明である。 しかし実際にダンボールに助けられたプレイヤーは数知れない。 来歴 FOXHOUND以前 誕生後はキャンベルや「ハカセ」等何人かの里親に育てられながら、訓練を受けて育つ。 旧小説版では幼少時は地元の小さな遊園地で遊ぶのが好きな普通の子供らしいところがあったとも言われている。 19歳前後でアメリカ陸軍特殊部隊グリーンベレー隊員としてイラク西部に潜入した湾岸戦争が初陣とされ、後に特殊部隊FOXHOUNDに入隊している。 1995年 アウターヘブン蜂起 FOXHOUNDの一人として、南アフリカの奥地に築かれた武装要塞国家アウターヘブンに潜入し、新兵器メタルギア破壊の任務にあたる。 新人隊員でありながら単独で武器も持たずにアウターヘブンに潜入、メタルギアを破壊する。 そして上官であり黒幕でもあったビッグボスと対峙し勝利、アウターヘブンを陥落させた。 この一件から、「不可能を可能にする男」と呼ばれるようになる。 その後FOXHOUNDを除隊し、CIAにスカウトされ秘匿工作員の非公式身分(ノンオフィシャル・カバー)として働くが、局の体制に不満を抱き反発し、約半年でCIAを退職。以後、カナダの奥地で療養生活を送ることとなる。 1999年 ザンジバーランド騒乱 療養生活を送っていたが再び召集され、FOXHOUNDの新司令官ロイ・キャンベルの要請でザンジバーランドに潜入する。 なお、この頃からトレードマークであるバンダナを着けている。 かつての戦友グレイ・フォックスやメタルギアとの激闘の末に、アウターヘブンを生き延び、ザンジバーランドの首領となっていたビッグ・ボスと再び対峙。 即席の火炎放射機で彼の全身を焼き尽くしたことで辛くも勝利を治め、ザンジバーランドを陥落させた。 しかしビッグボスを討ったこと、そして彼が死に際に遺した 「どちらが勝っても、我々の闘いは終わらない。敗者は戦場から解放されるが、勝者は戦場に残る。そして生き残った者は死ぬまで、戦士として人生を全うするのだ」 という言葉はトラウマとなり、任務達成後行方を眩ました。 2005年 シャドー・モセス事件 アラスカ山脈ツイン・レイクスの湖畔で犬橇使い「マッシャー」として隠遁生活を送っていたが、キャンベルに拉致まがいの手段で強引に召喚され、彼からFOXHOUND実験部隊による武装蜂起の鎮圧を依頼される。 寝ているところを荒っぽく叩き起こされたスネークは渋々これを承諾、彼等が占拠する核兵器廃棄処理施設シャドー・モセス島に単独潜入する。 なお、媒体によって「穏やかにブルーベリーを摘む夢を見ているところを拉致された」 「明日の犬ぞり大会の準備を終えて幸せに寝ているところを拉致された」とシチュエーションが微妙に違うが、 要するに直前までは割と平穏に過ごしていた模様。 そんなこともあってか本編序盤のスネークは特に尖っており、人質連中に皮肉や嫌味を飛ばすのは当たり前。 新兵には「新米はどこかに隠れてろ」「(足手まといになったら構わず私を撃ってという発言に)弾の無駄遣いはしない」と言ったり、協力を希望する科学者にも「必要なのはお前じゃない、お前の知識だけだ」と正論ながら中々辛辣な言葉を浴びせる。 事件にきな臭いものを感じつつもキャンベルの姪もとい娘のメリルや新型メタルギアの開発者のオタコンを救出し、ビッグボスの遺伝子を受け継ぐゲノム兵やFOXHOUND隊員との死闘を繰り広げる。 途中サイボーグ忍者ことグレイ・フォックスと再び戦う事もあったが、後に彼の命がけの援護を受けて極秘裏に開発されていた新型メタルギア「REX」の破壊に成功。 そして事件の首謀者であり、自分の兄弟とも言えるもう一人の「蛇」、リキッド・スネークとの対決に臨む。 事件収束後スネークはメリル(またはオタコン)と共にモセス島を脱出し、キャンベルの下へも戻らず何処かへと姿を消す。 ちなみに任務前に作戦の医療アドバイザーのナオミ・ハンターによって身体機能を補助する各種ナノマシンを注入される。 しかしこの時ペンタゴンの陰謀により、特定の遺伝子コードを持つ人間だけを殺す暗殺用ウイルス「FOXDIE」も同時に注入されていた。 スネークはこれをいつ発症するかも分からない状態のまま体内に潜伏させられていたのだった。 リキッドとの最終決戦に勝利するも彼の執念により追い詰められ銃殺されそうになるが、すんでのところでリキッドがスネークから感染したFOXDIEで死亡した。 スネークも一時発症を覚悟するが、あくまでもスネーク・リキッド・ビッグボスの三人は「限りなく本人に近い別人」であり、 FOXDIEのターゲットに含まれていなかったこともあって最後まで発症することはなかった。 しかし依然として体内に潜伏していることには変わりなく、これが後々大問題を引き起こすことをこの時のスネークらは知る由もなかった。 2007年 偽装タンカー沈没事件 シャドー・モセス事件から2年後、オタコンと共にNGOとして反メタルギア財団「フィランソロピー」を結成。 FOXHOUNDの生き残りであるリボルバー・オセロットの陰謀によって、ブラックマーケットを通じて世界中に製造技術が流出したメタルギアを根絶するべく、同組織の工作員として活動していた。 そんな折オタコンは、アメリカ海兵隊が新型メタルギア「RAY」を開発し、演習のために極秘裏に海上輸送を行なうという情報を入手。スネークはその情報をもとに、海兵隊の偽装タンカーに潜入する。 しかし運悪くRAY奪取を目論む、セルゲイ・ゴルルコビッチが率いるロシア私兵部隊と居合わせてしまう。 同部隊の一員でセルゲイの一人娘でもあるオルガと対決する事態もあったが、なんやかんやで目標であるRAYの存在を確認することに成功。 …したのは良かったが、結局オセロットの策略によってRAYは強奪され、タンカーは爆破。スネークは海中に消えてしまう。 その後タンカー爆破テロの首謀者はスネークだと報道され、相棒のオタコン共々指名手配されることとなった。 この頃から髭を生やしており、最終盤にて、常人より早く老化が進んでいることをオセロットに指摘されている。 またタンカーに潜入するとき、橋からの着陸の衝撃でステルス迷彩が破壊してしまう。小説版ではさらに身に着けているスニーキングスーツが劣化しボロボロという設定も付与されており、装備品の老朽化も問題視されていたようだ。 またこの時、オタコンは別のメタルギアが海軍で作られているという噂をキャッチしていたが、どう調べても最後には「愛国者達」という謎の名前にぶつかって行き詰まってしまうという情報をスネークに話している。 2009年 ビッグ・シェル占拠事件 タンカー事件の首謀者だと報道され、同時に遺体も見つかり死亡したと思われていたが、実際はオタコンの用意した救命艇で生き延びており、遺体はリキッドのものを使った偽装だった。 事件後地下に潜った彼らは「愛国者達」の思惑によって建造された海洋除染プラント『ビッグ・シェル』の情報を入手し、雷電よりも先に潜入した。 その後偶然出会った雷電の前では当初はNavy SEALsチーム10の隊員「イロコィ・プリスキン」と名乗り、無線で情報を交換しながら彼と別行動を取り、爆弾処理やビッグ・シェルの実態調査を進めた。 ビッグ・シェルの正体が新型メタルギア「アーセナルギア」の隠れ蓑であることを突き止めたスネークは、雷電を囮に使い、ビッグ・シェルの占拠に参加していたオルガの協力を得てアーセナルギアに潜入する。 リキッドがオセロットの体を乗っ取った際には、RAYで逃走する時にちゃっかり発信機を取り付けている。 全てが終結した後、占拠事件の黒幕であるソリダスとの戦いに勝利した雷電に、愛国者達に囚われたオルガの子供(後のサニー)を救出すると言い残して姿を消した。 2014年 アウターヘイブン蹶起 ビッグ・シェル占拠事件後、雷電と合流しオルガの子供を救出しようと計画する。 しかし、老化現象の進行によりこれを断念。救出は雷電に任せ、自分はオセロットの行方を追う。 それから数年後、国連職員となったキャンベルにリキッドの暗殺を非公式に依頼される。 ビッグ・シェル事件にてオセロットの体を乗っ取ったリキッドは、世界各国の大手PMCを運営するマザーカンパニーである『アウターヘブン』を統率し、大規模な軍事蹶起を目論んでいた。 死期が近いのを悟ったからか、リキッドとの因縁などを次の世代へ持ち越さない為に、スネークはあえてこの無謀とも言える依頼を引き受けたのだった。 しかし、本作の彼は白髪に髭を生やすなど40代とは思えない姿で登場している。 急激な老化から肉体もかなり衰えているらしく、本作のスーツはマッスルスーツの役割も兼ねている。 前述の理由故か、無茶な行動(老化が進んでいるのに潜入任務を行う自体が無茶でもあるが)を今まで以上に行っている。 (例 マイクロ波が常時発生している通路を殆ど生身で通過する) また自分を守ろうと躍起になっている雷電を諭すなど、かつての仲間の事を気にかける場面がよく見られる(特に雷電に対しては荒んでしまった事に関して、負い目を感じている描写が小説版にはある)。 またナオミの検査によって体内のFOXDIEが変異しつつあることが判明。 本来特定の対象にのみ発症するはずのFOXDIEが無差別殺人ウィルスになるのももはや時間の問題であり、自分ならとっくに隔離しているとまで言われた。 そんなお先真っ暗な将来と段々ボロボロになっていくスネークに目を背けたくなった人も多いはず。 ヘイブンでのボタン連打で指と一緒に心が痛くなるのは多分デフォ。 そんな目に遭いながらも仲間たちとの協力・様々な思惑の交錯の結果、すでに戦争社会を牛耳るシステムと化していた愛国者達は消滅に至る。 その後、リキッド(に成り切っていたオセロット)との決闘に勝ち、全ての因縁に決着を付けた。 その後 物語の最後にはFOXDIEによって歩く大量殺戮兵器と化す前に自ら命を絶とうとするが、一度は躊躇う。 その直後、死んだはずのビッグボスが現れる。 「愛国者達」の手により新型FOXDIEが投与された結果、スネークの体内の古いFOXDIEが滅びつつあること、スネークが生きているうちに新型FOXDIEが古いFOXDIEのような変異を起こすことはあり得ないことが語られ、"新しい世界を人として生きろ"、"その身体も心もお前の物だ"と諭され、新型FOXDIEによる発作で死に逝くビッグボスの葉巻に火を灯し、その最期を看取った。 エピローグでは禁煙したこと、これからは新しい時代を見届たいとオタコンに語り、彼やサニーとともに旅立つところで物語は終わる。 歴代メタルギアソリッドシリーズで、唯一不穏な終わり方をしなかったエンディングだったり。 小説版では、その後は平穏で幸せな余生を送って最期は安らかに眠りについたと語られており、 時期は不明だがサニーの結婚式の時点では既に他界している。 またMGS4から約4年後のMGRでは、雷電が仲間達に彼との思い出を自慢している。 この時点で、「一度会ってみたかった」と過去形で羨む仲間に対して雷電が自慢気に振る舞う一幕もあり、既に故人であることを匂わせても居る。 しかし、スネーク自身は登場しておらず、実際のところどうかは明言されていない。 大乱闘スマッシュブラザーズX ゲストとして参戦。MGS2時のスニーキングスーツを着用している。 拳銃やナイフを使えないため、パンチ、キック、RPG-7、手榴弾などで戦う。 特殊アピールで大佐やオタコン、メイ・リンらと対戦しているキャラクターについて無線で話す。 ルイージを毛嫌いする大佐や、ノリノリでキャプテン・ファルコンの真似をするスネークとオタコンなどは必見。 なお、ソニックに対しては「気に食わない」的な、なかなか危ない発言をしている。 父の周夫氏がソニックシリーズでソニックの宿敵、エッグマンを演じているからだろうか? 「最後の切りふだ」はグレネードランチャー(RGB6)。大ジャンプしてヘリに飛び乗り、ヘリから降ろされた梯子に捕まってグレネードを計12発撃つ。 実はスマブラ参戦以前にスマブラのパクリ・劣化ゲーにも参戦しており、リカちゃんや高橋名人などと戦っていた。そこでも拳銃やナイフは使ってない。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 前作はとある事情から不参戦となったが今作は歴代シリーズで登場していたファイターが全員参戦という事で10年振りにまさかの復活を果たした。 特設リングでのリングネームは「潜入のスペシャリスト」。 シンボルマークが旧コジプロのロゴマークを兼ねていたFOXHOUNDから原作で敵に見つかった時の「!」に変更され、下スマッシュや最後の切りふだなど一部の技も変更されている。あとXでのインチキじみた射程の上強攻撃と横強攻撃の真空判定は削除された。ただし上強に関しては発生が速い上に並のスマッシュ攻撃を凌駕するふっ飛ばし性能を持つという別のインチキを持ってるが。 ホームステージであるシャドーモセス島も復活。『X』に登場したファイターのみで当時の音声だが、スマッシュアピールも続投した。 最後の切りふだはフレアグレネードを用いての支援攻撃要請に変更。 名言集 「眠くはない。デキセドリンは投与しなくていい。性欲を持て余す」 「俺はメリルを助ける。理由なんかいらない。他人のためにも闘わない。自分のためにメリルを助ける。」 「生きて会えたら答えを教えてやる!」 「俺にハンカチは必要ない。涙は既に涸れている。」 「ハルにデイブか。これは笑える。木星へも行けそうなコンビだ」 「食事に誘うにはオタコンの許可が要るかな…」 「無限バンダナだ」 「信じるものは自分で探せ。そして次の世代に伝えるんだ」 「言葉を信じるな。言葉の持つ意味を信じるんだ」 「人殺しが正当化される事などない。正当化される時代もない」 「俺たちは誰の使いでもない。俺たちの意思で、俺たちの闘いをしている。俺は……俺は誰のためにも戦っていない」 「俺は英雄なんかじゃない…これまでも…これからも」 余談 ダンボールが大好き、スニーキングが得意、女性も大好きなどと言うことからネタにされることも少なくない。 なお彼から転じて、大会やイベント、ライブ等に潜入し、現地の情報をリアルタイムでネットにアップ・実況する者をスネークと呼ぶ。 その場合、彼に食料や物を彼に提供する人物はジョニー祖父(3で麻酔銃や食料を渡してくれたことから)、手助けしてくれる人はメリル、雷電、ジョニーで情報を教えてくれる人はオタコン、指示を出すネット側は大佐と言われるのが常。 こちらスネーク、項目への侵入に成功した。 ____ / / /| | ̄ ̄ ̄ ̄| | _| 冥殿 | |__ / |____|/ /  ̄ ̄  ̄ ̄ これより、追記・修正を開始する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダンボールについて話すやつには、雷電がダンボール箱を被った男(inスネーク)をメタメタに貶す無線もあったよな。あれは笑った。 -- 名無しさん (2013-08-20 12 02 15) ダンボール被ったヤツがいるという報告だけでソリダスに特定されちゃう固蛇 -- 名無しさん (2014-05-04 12 38 09) ↑実は自分も被るの好きだからすぐにピンときたんじゃ… -- 名無しさん (2014-05-04 13 37 12) ↑「段ボール被るアホなんてあいつぐらいだろ」って感じだったと予想 -- 名無しさん (2014-05-31 12 18 57) スネーク(ビッグボスもだが)が亡くなった時、やっぱり棺桶もダンボールなのかなぁ・・・? -- 名無しさん (2014-07-22 13 20 03) ネコ語(アイルー語?)話すのってビッグボスのほうじゃないか? -- 名無しさん (2014-07-22 18 31 38) MGS4はつらかった…あんなにがんばったソリッドが結局最悪の兵器になりそうだったのを知ってしばし呆然としたわ…。何もかも幸福だったとは言えないが、ひとまず悪くない余生を送ってほしいよ -- 名無しさん (2014-09-24 13 38 17) なんらかの理由で(無職なのを隠してるとか無職なのを隠してるとか)、外出時に身内に見つからずに動くことを余儀なくされてる人のことをリアルスネークとは・・・いわないか^^; -- 名無しさん (2014-09-26 11 30 32) 戦いを捨てることが出来たスネーク、ザ・ボスの意思を間接的ながら正しい意味で継げたのは彼だったのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-09-26 11 58 04) 当然だけど今回のスマブラでリストラ。通信ネタ好きだったけど大佐の中の人が故人になったから仕方ないか。 -- 名無しさん (2014-10-04 13 26 26) (スネーク)の称号を持つ明夫ボイスの男が主人公の作品はこれからもありそうだけど、ソリッドスネークが主人公になるのはこれからは厳しいだろうなぁ…。精々、初代メタルギアの1と2のビッグボスの絡みを変更したリメイクぐらいしか与えてやれる出番はないだろうな…。 -- 名無しさん (2014-10-15 13 59 49) ↑↑代わり?に新パルテナの天界漫才になりました。 -- 名無しさん (2014-11-02 23 41 36) やっぱビッグボスよりソリッドの方がスネークって感じだし俺にとっても伝説の英雄だよ。ビッグボスの方が人間味があるって言ってるけどスネークも充分人間味あるよ。彼もある意味ザボスと似た生き方をしたとも言える。 -- 名無しさん (2014-12-08 08 58 31) ↑2 マリオの時の内容が前作のスネークとほぼ同じだった -- 名無しさん (2014-12-08 10 08 02) ↑それ以外はそうでもない。 -- 名無しさん (2014-12-11 16 06 19) ↑そりゃそうだろ -- 名無しさん (2014-12-11 16 08 47) ボスは「昔の自分がお前(ソリッド)だったら、あんな間違いは起こさなかった」と語ってるけど実際はどうなんだろうな? あれはボスが悪かったんじゃなく、周囲の状況が無理ゲーに近かったんだが -- 名無しさん (2015-01-07 21 03 06) 公式設定:IQ180 ←お前はどこのターミネーターだ!(笑)下手したら、らりるれろよりも頭いいぞこれ(サル語理解してる意味で)。人間のIQの最大というか、限界ってなんぼなのかな? -- 名無しさん (2015-01-21 22 55 40) ↑2小島監督がソリッドならMGS5でも復讐じゃなく正義を選ぶって言ってたしボスとは違う道を選んだんじゃないかな -- 名無しさん (2015-02-10 15 26 36) あとソリッドとボスの違いに、いざという時に大事な人を殺せるかと言うのが大きな違い。(ザ・ボスとサイボーグ忍者の対応)冷徹に撃ったボスも魅力あるけど(俺にはできないと言って)撃てなかったソリッドの方が(甘ちゃんかも知れないけど)好きかな。 -- 名無しさん (2015-02-11 02 14 03) 実際のところ、良くも悪くもブレやすくてお人好しで純情な可愛いオッサン。でもリキッドやボス程喜怒哀楽が表に出ないせいで、冷徹で感情に乏しいキャラって誤解が広まってる感がある。 -- 名無しさん (2015-05-08 11 41 38) スマブラ投稿拳でまた参戦してほしい人が多いけど他社だから無理がある -- 名無しさん (2015-05-08 12 38 43) ↑コナミとバンナムが不仲だから無理だね -- 名無しさん (2015-05-08 12 43 52) MGS3の時にネイキッドはソリッドより戦士として未熟って言われてたけどそれが人生を分けた要因かな?戦士として完成してたからある意味理不尽を割り切れた、まぁ仲間の裏切りってのもキツかったろうけど -- 名無しさん (2015-05-28 20 26 30) ↑遺伝子こそ似たようなもんだけど、そもそも送ってきた人生の過程が違いすぎて比較にならん気がする。 -- 名無しさん (2015-06-08 18 38 04) TPPが明らかになるに連れ、アウターヘブンを単機で落とした彼の伝説っぷりに拍車がかかるという…化け物だぜコイツ -- 名無しさん (2015-08-15 00 28 10) ↑ダイアモンドドッグズがそのままアウターヘブンに行ったとなると発明品なんかの技術力やら一般隊員の戦闘能力が文字通り異次元すぎるからなぁwww -- 名無しさん (2015-08-24 08 40 44) MGRの無線で「肉体の急激な老化を克服するためにサイボーグ化した男」の話があったからもしかして……? -- 名無しさん (2015-09-02 07 31 43) コナミには頑張って、ソリッドに匹敵するかそれ以上にかっこいい新しいスネークを登場させてほしい -- 名無しさん (2015-09-16 17 15 23) ↑ ディビットとイーライ以外は間引きしてるから無理。 -- 名無しさん (2015-09-16 20 46 05) ↑MGSの話は終わってるんだし恐るべき子供達じゃなくてもパラレル的なメタルギアで新スネークでええやん。流石にもうザ・ボスと愛国者の話はお腹いっぱいだし -- 名無しさん (2015-09-26 01 53 55) ソルジャー遺伝子が発現してなかったからこそ戦いを捨てられたってことなのかな -- 名無しさん (2015-10-02 07 50 37) そもそもMGS1の時点で隠居生活してるし戦いから離れることは出来てたしね、周りがそれを許さなかったけど -- 名無しさん (2015-10-02 12 56 08) ↑3 それ、アシッドのスネークじゃん。 -- 名無しさん (2015-10-02 12 58 49) ↑×2 いや、自分の出自から来る加速度的な老いや殺戮本能の影響で戦いから離れられないのもあったから、戦いから離れられた訳じゃない -- 名無しさん (2015-10-03 08 07 57) 一応湾岸戦争経験していたとはいえ、新人隊員がMSFやDDと同等以上の戦力誇るアウターヘブン単独で陥落させるとかパネェ ボス(&ヴェノム)の戦いが明かされる度にその戦闘力と率いていた部隊のトンデモ技術が明らかになっていくけど、それに比例してソリッドの怪物ぶりも凄まじくなっていくよね -- 名無しさん (2015-10-06 00 28 12) ↑ そんだけ全盛期のソリッド凄いってことなんだろうな。MGSからのソリッドはブランクと老化でシリーズが進むごとに弱体化するからビッグボスを倒した時期がたぶん一番強い頃だと思う -- 名無しさん (2015-10-06 08 52 41) アウターヘブンの兵士は前一直線しか見えないからな -- 名無しさん (2015-10-06 18 02 23) ↑もしかしてソリッドの気配立ちがMGSシリーズより凄かったせいだったりしてなww MGSシリーズではブランク&老化現象のせいで劣っていったとか -- 名無しさん (2015-10-07 02 20 29) Vの設定反映されるなら、ロケットパンチとかサンダーブレークとアポーツ能力とか使える義手やその他ハイテク武器使いこなすボスに加えて、DDがそのまま発展したのがヘブンならボスやカズ、オセロットが手塩にかけて育てたDD兵たちをも倒したんだよな そら不可能を可能にする男って言われるわ -- 名無しさん (2015-10-07 02 25 08) きっとカズとオセロットがいなくなって赤字続きだったんだよ…(震え声) -- 名無しさん (2015-10-26 20 24 38) 新人&単独&装備は基本現地調達でアウターヘブンを完全攻略。そりゃ伝説ですわ・・・ -- 名無しさん (2015-11-02 18 44 37) だが待ってほしい。アウターヘブンなんぞでっかいFOBみたいなモンだったと思えば納得できないだろうか。 -- 名無しさん (2015-11-05 21 11 10) デイビッドって本名は、ゼロ少佐(本名デイビッド・オウ)と何か関係があるのだろうか? -- 名無しさん (2015-11-14 07 57 38) ↑好きな人の息子に自分と同じ名前を付けたいという乙女心だぞ -- 名無しさん (2015-11-14 09 28 25) いや、弱体化とか言ってるけどアウターヘブン当時は新人だからな。それ加味したら4以外大して弱くなってないだろ。2だって老化はそれほど進んでない -- 名無しさん (2015-11-14 14 49 33) 今更スマブラ復帰は無理だろうな…。 -- 名無しさん (2015-12-14 19 21 49) スマブラに復活しなかったな。やっぱりコナミが今の任天堂やバンナムと仲が悪いのが理由か -- 名無しさん (2015-12-17 00 37 13) ↑コナミがゲーム事業やめるとか言ってるからそれ関係かと、後はアイスクライマーと同じ技術的な理由とか -- 名無しさん (2016-07-01 13 10 14) ↑な、なんだって!?それじゃ、グラシリーズは?パワプロは?ナンテコッタ!! -- 名無しさん (2016-08-25 18 35 01) MGS4でスーツ着てたけど、肉体が衰えてるにしては結構ガッチリしてたな。ながねんきたえあげて -- 名無しさん (2016-09-04 02 49 23) ミス。長年鍛え上げてきたからそうそう体格が落ちたりはしないのかな・・・ -- 名無しさん (2016-09-04 02 50 14) ゼロ少佐の名前がデイビッドだと知った時はふーんくらいにしか思わなかったけど、今見るとあのビッグボス大好きおじいさんが自分が作ったビッグボスの子供に自分の名前をつけるというかなーりアレなことをしていたという事実 -- 名無しさん (2016-12-04 08 33 07) スマブラのソニックが気に食わない理由、敵が声優の親父だからってかなり無理があると思うんだよな……。ワリオもかつては大塚周夫だったし。 -- 名無しさん (2016-12-04 11 05 53) ↑CMでちょっとやった程度のワリオと数多くのゲームどころかアニメも含めてガッツリやってたエッグマンを同列に扱う方がかなり無理があるでしょ -- 名無しさん (2016-12-06 12 15 59) 良くも悪くも人間くさいのがネイキッド、人間ができてるのがソリッド。どちらの蛇も戦場でしか生きられないと言いつつ、ネイキッドは銃を捨てず世界をも相手に戦い続け、ソリッドは一度は銃を捨てながらも世界を救う為に戦い続けた。本人から直接ミームを継承したわけでもないのにザ・ボスと同じ生き方、そりゃネイキッドも尊敬するわけだ -- 名無しさん (2017-03-23 17 40 39) ハチマキ並に長いバンダナ -- 名無しさん (2017-09-24 15 29 43) 2の雷電とのやりとりが何かとツボ。「お前、俺達に何か恨みでもあるのか!」「その距離から俺に当てるとは中々良い腕じゃないか、あぁ!?」 -- 名無しさん (2017-10-01 00 24 15) 女性向け婚活漫画で『スネークする』という表現が出て驚いた覚えがある。ゲームをしたかどうかは微妙だが認知度は高いのな -- 名無しさん (2018-02-08 13 15 31) ↑もはや認知度がどうのと言うより概念と化しているな -- 名無しさん (2018-03-08 15 20 08) 「待たせたな!」 -- 名無しさん (2018-06-13 16 11 57) 桜井さんが「無理を通して」って言い放つレベル。 -- 名無しさん (2018-06-13 16 51 35) リオレウスがボスとして登場。スネークが再参戦。後は・・・わかるな? -- 名無しさん (2018-08-11 22 26 55) スマブラの無線ネタでソニックが気に食わない的な発言はヘッジホッグだからなのかな -- 名無しさん (2018-08-12 13 20 22) 声は新録っぽい? -- 名無しさん (2018-09-15 22 01 12) 灯火のアレはかなりウケた -- 名無しさん (2019-02-28 15 21 03) 4の描写見る限り左利きなのかなって思う。ライター左手でつけてたし。 -- 名無しさん (2021-05-19 11 43 44) オールドスネーク参戦おめでとう(スーパーボンバーマンR) -- 名無しさん (2021-05-27 20 41 24) ガトーの声がスネークのキャスティングの決定打になったとか -- 名無しさん (2021-09-19 15 33 56) 2の回し蹴りがエージェントって感じで好き -- 名無しさん (2021-09-19 17 32 35) 名前 コメント
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兵科解説 ADSとマガジン操作の速さを活かして戦う兵科 素早く障害物を突破するスレッジハンマーや高所を取れるグラップリングフックを装備可能で突撃兵に恥じない恩恵を受けられる。また小型弾薬キットとマースクマンライフルを装備しての狙撃運用も選択肢にある。 また、アーマーのデメリット効果が受けづらい強みがあり、ヘビィアーマーの恩恵が強い。 分隊に所属していない場合、強制的にこの兵科となる {ARしか持てないのが惜しい所}12月4日現在ではマースクマンライフル(DMR)、個人防衛用武器(PDW)、バトルライフル、一部のカービン銃を装備可能になった。 メインウェポン アサルトライフル バトルライフル PDW DMR カービン サブウェポン ハンドガン ガジェット1 スモークグレネードランチャー ガジェット2 グレネード
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WAR攻略 第二次世界大戦の一作戦を再現したモードで本作の目玉モード。 複数のフェーズがあり、攻撃側は各フェーズの制限時間内に全フェーズのクリア、防衛側はその制限時間守り切れば勝利。 一見すると攻撃不利に見えるルールだが、防衛側にはリスポーンディレイ(リスポーンまでに数秒必要)があり、完全に不利ということはない。 爆破、エスコート、CTF他に類似したオブジェクト系ルールを各フェーズ毎にこなしていくと言えばわかりやすいだろう。 全般基礎編 デスを恐れるな おすすめ武器 師団考察空挺 歩兵 機甲 山岳 派遣 解放 基礎トレーニング考察ハンカー エネルギッシュ ビルド オーバータイム 戦車の懐に潜れ スコア マップ別Operation Breakoutフェーズ1 監視所の占領 フェーズ2 橋の建設 フェーズ3 弾薬庫の破壊 フェーズ4 戦車の護衛 Operation Griffinフェーズ1 戦車の護衛・妨害 フェーズ2 燃料の補給 フェーズ3 再進行 Operation Neptuneフェーズ1 上陸 フェーズ2 無線破壊 フェーズ3 砲台破壊 コメント 全般 基礎編 スコアストリーク関係が一切必要ないモードなので基礎トレーニングのレクイジション・オードナンスは効果がない。 WARに行くならばカスタムを見直そう。 また、侵入できる限界が存在しており、地面に境界線が出ておりコレに触れるとウォールハックのように赤枠戦で相手に可視化される。 レーダーにも向いている方向まですべて映る。(攻守共通) さらに境界線を超えると警告が発生し、最終的には爆発してデスとなる。この境界はフェーズが進むと前進するため 防衛側が居残りキルをし続けて相手を抑えるということはできない。 (つまり厳密な意味でのリスキルは不可能) デスを恐れるな 本モードではK/D数が反映されない。またポイントストリークも存在しない。(進行ごとに火炎放射器の救援物資は降ってくる) オブジェクトの設置など、どうしても死にやすい場面が多いので、死を恐れず突っ込んでいくことが必要。 ただし、防衛側はリスポーンディレイがあるのでポンポン死ぬのは一考。逆に攻撃側はキルを取れば取るほど前に進みやすく有利になる。 ただ、爆弾の応酬になることが多く、思わぬところから飛んできた爆弾で死ぬことは仕方ない。とはいえ、全滅しないように固まらないように動く。 (余談だが、WAR以上に投げものの精度が必要だと思えるモードはないと思う。) おすすめ武器 全体的に近距離戦が多いのでSMGやショットガンがおすすめ。 もちろんフェーズごと、もっと言えばフェーズ内の戦況に応じて武器を切り替えていく必要がある。 例えば、Operation Neptuneの防衛側のフェーズ1の前半は遠距離戦が多いのでSRやLMG、バンカー内に敵が侵入してくる後半は近距離戦用のSMGやショットガンが有効になってくる。 投げものは、攻撃側はスモークグレネードが役に立つ場面が多い。 オブジェクト設置時や戦車随伴時にに敵の銃火を少しでも避けられるようになる。 防御側はフラグレか粘着。戦車から引きはがすときなどに。 師団考察 空挺 高い機動力とサプレッサーによる隠密力を駆使して戦うことになる。 前線復帰までが早いため攻守どちらでも使いやすくあまり状況を選ばない。 弾切れにだけは注意すること。 歩兵 銃剣の恩恵はそこまで大きくないが正面のびっくりナイフで勝てる可能性が出てくるのが地味に効く場合もある。 アタッチメント枠追加や初期弾数増加でアタッチメント枠に対しての恩恵が強いこととADS時移動速度アップをが大きい。 機甲 爆発物耐性の恩恵が非常に大きく、生存率はピカイチ。 またSG焼夷弾との遭遇戦に打ち勝ちやすくなり、多少は火炎放射器にも耐えれる炎耐性もうれしい。 バイポッドは局面は選ぶものの一定時間耐える戦いが多いこのモードでは活かすことができる。 LMGを持つ場合は遭遇戦の望みのためにステディエイムをつけるのも一考の余地ありだろう。 山岳 ストリーク関係が一切ないため、Lv2とLv3の恩恵はない。 それでもストレートや対岸から敵を排除する役割のSRとして重要な1級射手が光る事が多い。 逆にこれを使わないのであれば他の師団でも良い。 デッドサイレンス効果も強いが、サプレッサーがつけれないので注意。 派遣 前線復帰までに焼夷弾のキル能力や手榴弾周りの恩恵が光る。 逆に機甲師団が完全にアンチになっているため注意。 SG運用の場合、遠距離戦やリロード中の手立ても考えておくこと。 戦車に張り付いて相手エスコートを排除する役割と割り切って運用するのもいいだろう。 解放 敵レーダーのジャミングや敵の察知はキルストリークの無いWARでは有用。 ジャミングはレーダーに頼るプレイヤーにとっては非常に強力な嫌がらせだが、接近戦が得意なプレイヤーおよび装備に対しては弱いので気を付けること。 基礎トレーニング考察 ハンカー 爆発物が多用されるWARでは非常に強力。機甲のものと比べると防御力が一歩劣るものの、好きな師団と組み合わせられるのは強力。 エネルギッシュ 素早く戦線復帰できる。防衛側では重要。 ビルド ゾンビモードの壁のようにバリケードを設置できる場所がある。バリケード以外にも戦車止めのヘッジホッグやマシンガン銃座などもビルドで設置できる。設置方法もゾンビ同様□ボタン長押し バリケードはゲージ半分で止めることで半分の状態で設置することができ、頭出しポイントとして利用することができる。 設置されたバリケードは爆薬を設置(ビルドと同じ方法)するかランチャーを打ち込むと破壊できる。 また壁についてはランチャーなら二発当てることで確実に壊せる。ゲージ半分の壁は一撃で破壊できる。フラグや粘着爆弾も数個当てることで壊せる。 設置したダイナマイトにも当たり判定があるため、設置→銃撃で爆破を待つよりも少し早く破壊可能。 壁は薄いので、貫通力のある武器であれば容易に貫通する。適当にバリケードに向かって撃つことで破壊しようと敵が近づいているか分かる。狙う場所は地面付近がおすすめ。伏せていても当てることが出来る。 オーバータイム 制限時間が切れたら必ずしも即座に終了というわけではない。攻撃側が目標の実行中(戦車の護衛、目標の構築、爆破のカウントダウン中など)だった場合は時間が無制限に延長される。 この時、画面下中央にゲージが現れ、ゲージが無くなると防衛側の勝利となる。 攻撃側は制限時間いっぱいでもあきらめないこと。 戦車の懐に潜れ 戦車は周囲に一人でも両陣営がいるときは停止する。この特性は特に防衛側で陥落寸前だったり、攻撃側でオーバータイムに突入するときに活きる。 特に防衛側はあと1%で負けだとしても最後の飛び込みで逆転のチャンスがある。周囲の人間は味方の心意気に応じて敵を押し返そう。 スコア 確認できるスコアは、自分のものと上位3名のもののみ。ブロンズスターは存在しない。 (内部的にハイライト判定はされているかもしれない。) また、上位3名の選定は後半戦だけを元に行われているようだ。 取得できるスコアも、キルよりも、オブジェクト作成や目標達成に関連したものが高く設定されている。 なので、スコアにはこだわらず、全員一丸となって勝利を目指そう。 マップ別 Operation Breakout 攻撃側 連合 防衛側 枢軸 連合側は爆撃機が侵入できるよう高射砲まで侵攻、枢軸側は増援の到着までそれを阻止する。 フェーズ1 監視所の占領 防衛側の人間がいない状態で攻撃側がいると占領ゲージが溜まる。ゲージが下がることはない。 攻撃側 基本的な攻めはスタート地点右側から。一部の人間は正面広場の左手から広場に突っ込んでくる敵を監視する。左手から侵入する場合は目標建物正面には機銃があるので注意。一番左手には地下トンネルもある。トンネル出口では角待ちが多いので気を付ける。 監視所内部での戦闘は防衛側の窓から撃ってくる敵が多い。建物右手の爆破できる壁の先で占拠する人間が居座り、侵入する敵を左手外側から抑える人間もいるといい。 建物内は、爆弾でクリアリングするように。 防衛側 機銃と敵正面のバリケードは必ず作っておきたい。建物側面のバリケードは序盤はあれば奇襲を防げる。しかし監視所に敵が侵入してくる後半は、防衛側の出入り口が減ってしまうので状況次第で壊そう。 序盤は広場と機銃で防衛。敵が監視所に侵入するようになってきたら、爆発物を投げつつ部屋に伏せて隠れながら踏ん張る。 建物内に一人でもいればゲージは競合中となり進まないため、一歩でもいいから踏み込む、敵を排除する際は全滅しないように気を付ける。 フェーズ2 橋の建設 戦車用の橋を架ける。0~50%と51~100%で2段階になっている。ゲージは減らせない。 攻撃側 建設担当はスモークグレネードを建設エリアに投げつけ視界を遮る。最低二人はスモークグレネードを使いたい。もしスモークグレネードのカスタムがなければスポット的にデフォルトクラスを運用するのもあり。お互い攻撃出来るポイントは少ないので、スモークなしでは建設は非常に困難になる。 防衛担当はSRやLMGなど、遠距離に強い武器で機銃や橋の向こうの敵を撃ち、建設担当を守る。一番左側の谷に降りる階段上から左側の機銃手が狙いやすい。右側の機銃手は攻撃側機銃の右手の窓が狙いやすい。 51%以降は敵も橋を渡れるようになり、スモークを使うと逆手にとって近接攻撃を狙ってくる場合がある。敵が接近戦を狙っているようならば、橋の上に爆弾を投げつけたり、こちらも近接戦闘を挑んで防衛しよう。 防衛側 機銃はうまく使いたい。特に右側は防衛の要。右手から攻める敵及び建設中の敵が仕留めやすいが、やりすぎるとマークされる点に注意。 見えづらいだけで相手機銃位置から狙うことは可能。 敵が建設が始めるまで爆発物は我慢。 橋の下にも侵入可能なので、貫通力の高い武器で壁抜きを狙うのもあり。 51%から直接橋を渡れるので、スモークで見えない時は、敵のスモークを逆手に取って接近戦を挑むのもあり。この時が最も火炎放射器が生きる。中央端にあるドラム缶は貫通できないので、双方にとってのいい隠れ場になる。 フェーズ3 弾薬庫の破壊 爆弾を仕掛けてから45秒間、起爆まで守る。解除可能。 攻撃側 後方から遠距離武器で援護しつつ、足の速いカスタムの人間が弾薬庫に向かう。側面は戦車の機銃あるいはトラックの間から側方からの侵入を抑える。 設置する際はスモークを投げ、設置後は解除しようとする敵を排除するためにフラグを投げる。 防衛側バリケード付近の敵は倒しにくいので、たまに大胆に回り込むといい。 防衛側 バリケードは攻撃側は全て、側方は攻撃側2枚は塞いでおきたい。手前2枚は半分まで建設し、遮蔽物にしたりLMGの台座にしたりする。間違っても全部建設してはいけない。 弾薬庫を見張りつつも側面回り込みにも注意する。 設置を解除するときには、数名スモークを持っている人がいると助かる。 フェーズ4 戦車の護衛 高射砲まで戦車を護衛。侵攻度ゲージが数段階に分かれている。減少アリ。 攻撃側 如何に早く最終局面まで進めるかがポイント。最後(90%付近)が最も激戦。 とにかく一人は戦車に張り付くこと。張り付いている人が倒されたら、近くの人が代わりになること。これは特に最終局面では重要になる。 アーチ状の建物を抜けるまでは左側の敵に気を付けたい。アーチ状の建物を抜けるあたりからはほぼ正面のみ。左方からも攻撃可能となる。 最後の教会付近は敵はリスポーンが近くなるがこちらはリスポーンが遠いので時間切れになるとかなり厳しい。 右側の壁のくぼみを利用すると機銃を狙いやすい。 正面の敵は戦車を遮蔽物とすれば問題ないことが多い。側面の敵を排除する(最悪相討ちでも)のが戦車を進めるのには必要だ。 防衛側 最終局面までいかに時間が稼げるかがポイント。オーバータイムに入ればこちらが有利。機銃の組み立ては敵がアーチ状の建物を抜けてからぐらいでいい。 戦車がアーチをくぐるとき、防衛側の右側が待ちポイント。 最終局面でスナイパーを使うときは、木の傍がおすすめ。草があり、暗いので見つかりにくい。 全員が遠距離で戦おうとする限りは確実に敗退する。一人は戦車に張り付き進めないようにする。その間に他の人が敵を排除する。戦車が進んでいるのに機銃掃射で何人倒したところで負ける。 最終局面では、戦車のターレット、教会の塀のくぼみ、教会手前の横道の木箱に陣取られないように常に注意する。 逆にこちらは、教会の塀の裏、教会内の塹壕、教会本堂内で待ち伏せる。 Operation Griffin 攻撃側 枢軸 防衛側 連合 枢軸側は最後に取り残された橋を目指して戦車を護衛しつつ奇襲、連合側は橋の破壊まで枢軸軍をしのぎ切る。 フェーズ1 戦車の護衛・妨害 BREAK OUTの最終フェーズ同様戦車の護衛とその妨害。 後述のヘッジホッグを利用しない限り放置すると0%まで後退する。 相違点として3レーン用意されており攻撃側は護衛し2台戦車を送る、防衛側はその妨害となる。 また、ヘッジホッグ(戦車進行妨害用のブロック)のビルド・爆破も可能。 各レーンは完全独立しておらずある程度横に移れるため、どちら側も正面ばかり気にするのは危険。 攻撃側 基本はBREAK OUTと同じく戦車を盾にしながら進めることになるが 今回は3レーンに戦力が分散することとどのレーンもほぼ間違いなくヘッジホッグが一個は建てられるので それを適宜取り除く必要がある。 ヘッジホッグの除去にはランチャー初期分では基本足らないので、設置中の味方がやられないよう援護したりスモーク援護を。 ある程度進行したらリスポンに近い方のヘッジホッグを作ることで護衛なし後退をせき止められるので覚えておこう。 防御側 ヘッジホッグを作って道を塞ぐ。この時作成されていないラインがないようにしたい。作る順番は奥側からがいいが、敵に狙われ、リスポーンディレイで手前側まで一気に進められる危険性がある。 B-C間の壁については塞がないほうが有利に機能することのほうが多い。 マシンガンも早めに作成。戦車裏からの頭出しSRに狙われやすいので固執はしないこと。 フェーズ2 燃料の補給 戦車の燃料が切れるため、敵の燃料を奪う(要はCTF) 燃料を取る・及び戦車に補給するためには数秒かかる。また落ちた燃料にしばらく防衛側が重なれば燃料はまた拠点に戻る。 また、燃料所持中はプライマリ武器は持てずマシンピストルに自動で切り替わる。 ランチャーやライフルマンで両方プライマリの場合でも切り替わるため注意。 攻撃側 A地点には相手リスからストレートの中央道ルートかビルド壁を破壊するルートから突入する。 中央はSRが監視していることが多く、またBルートのビルド壁前にいくためリスクは大きめ。 ビルド壁ルートは角待ちや正面から狙いやすい箇所があるため手榴弾やスモークを使いクリアしていく。 ダイナマイト設置時に音を頼りに壁貫通を使って破壊が難しい場合はランチャーを使おう。 B地点は侵入口が二箇所の屋内の中央。リスポンから奥側の壁は中央道から丸見えなのでしっかり敵を処理してから爆破にかかること。 また奥側侵入口はそのままA地点が見えるため、援護することによりA側は大幅に突入と回収がしやすくなる。 どちらも燃料を確保したら殿。生き残れた場合そのまま殿が回収して交代で補給することも可能。 防御側 どちらも待ち伏せには強いマップ構造となっている。壁が破壊されたら適宜直すのが基本。 あえて半分作成にすれば相手に乗り越えの強要や破壊のためにランチャー等のカスタム変えを強制できるので必要に応じて。 攻撃側でも述べた通りA地点からBルート壁付近も同時に攻撃できるため、自分の正面だけ気にしていると却ってジリ貧になる。 中央道も守る必要があるが、Bが手薄になりがちになる。 フェーズ3 再進行 燃料を三回補給できたら、BREAKOUTと同様に戦車護衛となる。 序盤はフェーズ2と同じマップを護衛し、壁などの状況もそのまま進行の点に注意(BREAKOUTのフェーズ3と違いビルド壁が吹っ飛ばない) 攻撃側 基本的にどの段階でも必ず複数の進行ルートがあるため、真正面だけで攻めると当然押しきれなくなる。 また雪合戦よろしくリーサルタクティカルが飛んで来るのでめげない。機甲師団の利用も視野に入れる。 こちらが投げる場合は戦車前面に飛ぶように意識をすること。 下り坂部分の向かって右側の戦車とアーチをくぐった先の正面と右側にマシンガンがあるのでスモークの妨害や戦車を盾に進めたりスナイパーで排除していくこと。 防御側 戦車に張り付き進行を遅らせる人間と張り付き排除を妨害する人間とに別れていく。 張り付きは近接戦闘になるためSMGやSGを使うと良いだろう。 基本的にBREAKOUT最終と同じくオーバータイムに持ち込めば勝ちが見えてくるが 最後のアーチをくぐってもBREAKOUTほどは角待ちや十字砲火に強いマップ構造ではない。 防御側 Operation Neptune 攻撃側 連合 防衛側 枢軸 ノルマンディー上陸作戦。連合側は敵陣地に上陸し後続部隊の上陸を阻む重砲基地を破壊、枢軸側はそれを阻止する。 フェーズ1 上陸 攻撃側がバンカーを奪取する。BREAKOUTのフェーズ1が二箇所になったと考えればいいだろう。 序盤はデコイのNPCが上陸してしばらくして攻撃側が上陸してくるため防衛側は一応留意。 攻撃側 真正面から行くとマシンガンで蜂の巣にされて相手の経験値になるだけなので当然遮蔽物やスモークを利用する。 向かって左側のボート側から近づくと接近しやすい。 味方NPCは弾避けになってくれるが、有限なのでNPCが消える前に前進しないと非常に進行が難しくなる。 相手がルックアウトを装備している場合、スモークを焚いても容易に発見されてしまうため、 できればアンダーカバーを装備したカスタムを作っておきたい。 鉄条網までたどり着いたら3箇所爆破ポイントがあるのでキャンペーンと同様に爆破して塹壕エリアに侵入。 バンカーへのはしご建設と中央ビルド壁二枚を破壊していく。 塹壕エリアに侵入したらリスポンが前進しているので塹壕での近距離戦闘に備えた装備に変えるのが望ましい。 どちらも守りに適しているが、一度排除さえすれば逆にリス速度や地の利で優位に立てる。 中央進路を確保しつつ挟撃しバンカーを確保しよう。 BバンカーのマシンガンもSRでキルすることができるが、難易度の面からもおすすめはしない。 防御側 前述の通り最初はスコア10のNPCがしかいないのでマシンガンの練習でもしておこう。 中央通路の壁は必ず作ること。 基礎トレーニングのルックアウトを装備すると、NPCとプレイヤーの識別ができるようになるため非常に強力。 Bバンカーは生存力がAより上なのでBは死角に入られる前に可能な限り上陸されないようにする。 相手の救援物資のアナウンスが出た時点で塹壕に侵入されているのでその時点で白兵戦に備えよう。 拠点を片方でも取られてしまうと相手のリスポーン地点が近くなってしまうので、取られないようにしたい。 フェーズ2 無線破壊 バンカー中央の1Fにある10個の無線機をすべて破壊する。 侵入口は中央と右側が1Fに、左側からは二階につながっている。二階からははしごで行き来できる。 攻撃側 実は中央のビルド壁の位置や、2Fから内部に入らずに破壊できる無線機がある。 2Fや向かって右のバンカーに誰もいなければ積極的に破壊していこう。 右側のビルド壁は貫通キルを狙われやすいので厳しければランチャーで吹き飛ばしていく。 破壊する対象が多く、内部が入り組んでいるのでしっかり足並みを合わせて破壊担当と殿とを意識すること。 火炎放射器が残っているのであれば使ってもいいだろう。 早めに内部に入れた場合は、出来るだけ奥の無線機を破壊したい。 防御側 敵の進行ルートは主に三つに分かれているため、遮蔽物を利用してしっかり押さえたい。 前述の通り外から破壊できるものもあるため、一つ二つは諦めてしっかり侵入者を排除すること。 一度突破されると完全に追い出すのは難しい。壁を再建するならばスモークなども考える。 相手のリスポーン地点から拠点までの距離があまりないため、余裕があれば前進して守ることも考えたい。 フェーズ3 砲台破壊 左右二箇所の砲台を両方共破壊する。 一箇所につき三回発破で破壊。 攻撃側 焦って設置せずにまずバンカー内をしっかりクリアすること。 設置から爆発までの時間が短いため、設置できるチャンスがあれば設置していきたい。 開口部に対してほぼ間違いなく角待ちがいると思って戦いクリアしたら設置役と相手の侵入を防ぐ役とに分かれること。 閉所のため爆発物が光るが自爆しないように。火炎放射器が残っているなら惜しまず消毒していこう。 防衛側 砲台バンカー内に誰もいない状態を作らないこと。 クリアさえすれば裏側からも解除ができるので焦らずに。 砲台後ろにある戦車は前に移動して使用することができる。 コメント 仮に作成。追記大歓迎。 - 2017-11-27 01 18 37 お疲れ様です - 2017-11-27 23 13 14 スコアについて、追記しました。あと投げものについても。投げものは戦況ごとで異なるので一概に言いにくいですが。 - 2017-11-27 17 17 15 ブレイクアウトを取りあえず。フェーズ3がまだコツが掴めてないので追記お願いします。 - 2017-12-11 14 49 30 追記しました。投げもの推しの私ですが。 - 2017-12-14 17 00 23 師団考察とグリフォンについて解説いれてみました。ネプチューンいれると大分長くなるからたためるようにした方がいいかな…? - 2017-12-20 03 48 41 といってるうちにネプ作ったけどネプあんまわからんので追記お願いします - 2017-12-20 04 42 57 手前側のヘッジホッグからというのは、微妙な気がする。むしろ開始直後こそ奥側のヘッジホッグ作るチャンスだと思う - 2017-12-21 02 31 28 そのまま奥側を維持できるかがチームの能力に左右されることと既に書いてある通り一気に突破されるリスクと隣合わせなことと奥側作って即デスするようじゃあまりリターンがないので確実に突破リスクを減らす方策として手前から作成としていました - 2017-12-26 03 19 32 Breakoutの弾薬庫防衛側で手前のビルド壁二枚を半分までっていうのは良し悪しだな。攻撃側の手際が良いと爆弾設置→全ビルド壁封鎖で立てこもられる - 2018-01-24 10 29 01
https://w.atwiki.jp/bf-h/pages/425.html
エレベーターの壁くらい貫通無しにしてもらえませんかねぇ… - 2015-04-08 21 11 31 あんたが今後一切コレを使わないという証明が出来たら考えてやるよbyヴィセラル - 2015-04-08 23 34 52 物に当たると延焼して、壁を貫通し、一定時間効果があるとか笑えるわ ガスと違って対処法がないしな - 2015-04-01 16 24 24 壁貫通はBF4ではお馴染みの機能なんだよねぇ、そりゃそのまま持ってくるわけだよ便利だもん。 - 2015-04-01 20 30 50 対人対車両対装甲全てこれでこなせて威力も申し分なく2つ持てる。これ以外を使う気になれないが修正きそうでもある。 - 2015-03-29 08 59 03